Články na téma DLSS 4.5
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Jak vypadá Resident Evil Requiem s DLSS Multi Frame Generation a Path Tracingem v realitě?
Vzniklo několik parádních snímků ke hře Resident Evil Requiem. Ukazují, že s řadou GeForce RTX 50 je hraní díky DLSS MFG a Path tracingu zážitkem, ze kterého naskočí husí kůže.
Trochu jiný pohled na Palit grafiku z řady GeForce RTX 50
Opustit jedinou hru po dekádě bolí. Krátká zápůjčka Palit GeForce RTX 5070 mi ale ukázala, že venku čekají nové světy k prozkoumání.
Fotorealistický děs, který vás chytne a už nepustí
Zapomeňte na falešný pocit bezpečí. Technologie ray tracing a path tracing na grafice RTX 50 mění moderní horory na čirou vizuální hrůzu.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.