BFV: nový patch přináší novou mapu i změny
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Od původního data vydání to trvalo téměř na den tři měsíce, ale nakonec se fanoušci dočkali. Mapa Al Sundan, jejíž původní zařazení do Battlefieldu V mělo proběhnout už na konci června, se z důvodu technických potíží se do hry dostává až s aktuálním updatem 4.6, který je od dnešního dne dostupný.
Abychom byli úplně přesní, Al Sundan (který komunita překřtila na „Al Soondan“) byla hratelná již koncem zmíněného června, ale jen v menších režimech Squad Conquest a Team Deathmach. Jelikož se ale jedná o lokaci, která je především určená bojovníkům, kteří mají rádi „all-out warfare“, tedy střety pěchoty, vozidel a letadel na velké ploše, zůstávalo klíčové, aby se vývojářům ze studia DICE podařilo odstranit grafické problémy a uvedli mapu do provozu v módech Conquest a Breakthrough. To se tedy aktuálně děje.
To však nejsou jediné novinky v nejnovějším patchi. Zmizet by měl problém s vysokým pingem, částečně upraven byl i systém lootu v rámci Firestormu a došlo k změně statistik u příručních zbraní. Zatímco drtivá většina z nich byla posílena, revolver, se kterým se na bojišti setkávám nejčastěji, byl naopak oslaben. Výraznou změnou je taktéž skutečnost, že nově budou medici a léčící stanice blikat na mini mapě. Pokud my sami budeme hrát za tuto třídu, u všech raněných hráčů v okolí osmi metrů se bude zobrazovat ikona o jejich stavu. Stejný systém bude fungovat i u třídy suport. To vše by mělo pomoci hráčům v lepší orientaci.
Na druhou stranu, oproti původním plánům byla z patche vyškrtnuta mapa Operation Underground i možnost vytváření soukromých her. Oboje by mělo do hry dorazit v průběhu října.