Unikl prototyp kultovní Mirror's Edge. Fanoušci ho po letech zprovoznili
Hráči po letech zprovoznili ranou verzi Mirror’s Edge z roku 2008. Prototyp ukazuje výrazné rozdíly oproti finální hře.
- Fanoušci zprovoznili prototyp Mirror’s Edge z doby před vydáním
- Build ukazuje změny v grafice, pohybu i soubojích
Fanoušci softsoundd a Hekigan na YouTube zveřejnili třicetiminutové video, ve kterém ukazují raný PS3 build hry. Ten se dostal na veřejnost už v roce 2019, ale kvůli technickým problémům ho nešlo spustit. Aby ho rozběhli, museli provést stovky oprav, včetně rozbité šifry EBOOT, opravy 306 poškozených funkcí a řešení chyb v Unreal Enginu. Build aktuálně běží jen na upravené verzi emulátoru RPCS3.
Rozdíly oproti finální verzi jsou vidět na první pohled. Osvětlení je výrazně tmavší a méně výrazné, chybí ty syté barvy, kterými se hotová hra proslavila. Pohybové mechaniky jsou naladěné jinak. Animace nejsou tak plynulé, úhybné skoky dávají větší výšku a bunnyhopping neudržuje maximální rychlost. Souboje jsou v prototypu výrazně brutálnější. Faith dokáže ozbrojeným strážným lámat ruce nohama. Nepřátelé zase umí blokovat její útoky, což ve finální verzi není. V buildu se našly i zbraně, které se do hry nedostaly, jako revolver s optikou nebo Mini Uzi.
Celý objev znovu rozvířil debatu o přístupu velkých vydavatelů. Jeden z komentářů pod videem to shrnul výstižně:
Je až neuvěřitelné, že tehdy v EA někdo schválil takovou hru. Dnes nemyslitelné. Chybí mi doba, kdy studia riskovala.
Zajímavostí je i původní intro hry. Místo tiché, atmosférické úvodní scény měla Faith komentovat dění nadneseným monologem o městě zrcadel a odrazů, kde je okraj jediným místem skutečné svobody. Ve finální verzi to nahradil prostý sjezd z jeřábu a nástup hudby.