Infinity Ward hovoří o důležitosti kampaně
i Zdroj: Hrej.cz
Novinka Infinity Ward hovoří o důležitosti kampaně

Infinity Ward hovoří o důležitosti kampaně

David Plecháček

David Plecháček

4
Reklama

Kroužíme kolem tohoto tématu dnem i nocí jako supy nad svou kořistí, bavíme se o něm, i když bychom častokrát ani neměli, ale o jeho důležitosti není sporu. Kampaň, příběh, singleplayer. Battlefront „měl mít alespoň nějakou kampaň“, Titanfall „chválíme pro jeho kampaň“, Battlefield „má konečně zase historickou – byť směšně krátkou - kampaň,“ Mafia „má slušnou kampaň, ale jinak nic moc“.

A herní studia se k těmto nářkům neotáčí zády. Své o tom ví i Infinity Ward, tvůrci posledního Call of Duty. A speciálně Taylor Kurosaki, výpravný režisér dílu Infinite Warfare. Člověk, který přišel do IW v roce 2014 z Naughty Dog se o její důležitostí rozpovídal v magazínu GameSpot. „Myslím, že singleplayerová kampaň je nedílnou součástí, dle níž si uděláte celkový pohled na věc a která ovlivní, jak celou hru přijmete.“

To platí právě i tehdy, když jste zaměření na multiplayer. „Ve chvíli, kdy vložíte disk nebo hru stáhnete, stejně časem zapnete single. Hrát kampaň, především takovou, která je dobrá a která se vám líbí, je možnost, jak si vytvořit kontext mezi dalšími módy hry,“ říká zkušený vývojář. „Kdybych takovou kampaň hrál, a pak bych si zahrál multiplayer, možná, že bych si ty zápasy užil i jinak. Možná, že bych si říkal, že tady už jsem byl. Možná v jiné části Europy (měsíc Jupiteru, pozn. redakce), ale tohle prostředí znám.“

Člověk si posléze asociuje události multiplayeru s těmi z kampaně, samozřejmě ví, co se kdy a kde dělo a jakou to mělo souvislost, což podle Kurosakiho posouvá zážitek dál. „Myslím, že oba aspekty, kampaň i mulťák, fungují ruku v ruce,“ dodává.

A o čem že tentokrát příběh bude? Měl by být podobný těm nejlepším válečným příběhům, ve kterých jsou v centru dění vy a vaše skupina, jak postupujte dál i přes nebezpečí a jak si kryjete záda. „Takové události odhalí vaší pravou tvář. Stres, tlak, a na tyto pocity bychom se chtěli zaměřit. Nechceme mít nezdolné tvrďáky s hlubokými hlasy. Chceme se soustředit na obyčejné, skutečné postavy, které mají nějaké pocity, mezi sebou nějaké vztahy, a každý žije vlastní příběh.“

Na hodnocení, jak se to novému Call of Duty povede, musíme počkat na Jardovu recenzi. Infinite Warfare to ale bude mít těžké – pokud chce zabodovat s kampaní, bývalí členové Infinity Ward se vytasili se skvěle fungujícím Titanfallem 2, Battlefield válčí zasazením, a Call of Duty už od odhalení nevyvolalo takový ohlas. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama