Jade Raymond přechází k Star Wars hře
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Spolutvůrkyně značky Assassin's Creed Jade Raymond založila pod EA vlastní vývojářské studio Motive. Z Ubisoftu odešla v říjnu 2014, což popsala jako nejtěžší rozhodnutí ve svém profesionálním životě. V novém studiu Motive bude spolupracovat s Visceral Games na vývoji dosud nepojmenované hry ze světa Star Wars.
Raymond bude na hře pracovat s původní scénáristkou Uncharted, Amy Hennig, a na spolupráci se těší: "Znám Amy už leta a obdivuji její práci na Uncharted. Jsem nadšená, že první projekt, na kterém budu v pracovat má Amy v roli výtvarné ředitelky. Taková příležitost pracovat s ní a s týmem z Visceral a hrát si v univerzu Star Wars se naskytne jen jednou za život." sdělila Raymond.
Kromě prací na SW hře je možné, že Motive přiloží ruku k dílu na Mass Effect: Andromeda. Motive i BioWare Montreal totiž budou mít údajně k sobě blízko.
"Yanick Roy a tým z BioWare Montreal dělají s Mass Effect: Andromeda nové a zajímavé věci a je jasné, že už teď je na místě spousta talentovaných lidí, se kterými se dá spolupracovat."
O Mass Effect: Andromeda, ani o nové hře ze světa Star Wars se zatím moc neví. Zatímco Mass Effect se na letošní E3 objevil pouze v podobě teaseru, o nových Star Wars víme jen to něco málo od Nolana Northa, který se před dvěma týdny o projektu Hennigové trochu rozpovídal.