Herní hlad po Kickstarteru skončil
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Zlaté časy na Kickstarteru jsou překvapivě rychle pryč. Společnosti, která poskytuje platformu pro prezentaci nezávislých projektů a jejich financování dobrovolnými dárci, totiž v herní sekci zaznamenala dramatický pokles příjmů. Analytická firma ICO Partners odhadla, že letošní celková investice do her bude na Kickstarteru pouze poloviční ve srovnání s rokem 2013.
Zatímco loni věnovali dárci na herní projekty celkem 58 milionů dolarů, letos by jich mělo být pouze sedmadvacet. ICO sumu odhaduje z již uzavřeného účtu za první pololetí, kdy Kickstarter na hry vybral pouze 13,5 milionu dolarů.
Pro pokles příjmů by se našlo hned několik důvodů. Jednak hráče-investory vystrašilo pár ostudných krachů typu Yogventures či Clang a také související dvacetiprocentní pokles všeobecné úspěšnosti herních projektů.
Počítá se ale také absence skutečně velkých hitů od renomovaných tvůrců. Většina velkých herních autorů spustila svoji kickstarterovou kampaň právě v roce 2013. Jde například o projekty typu Torment, Elite: Dangerous, Dreamfall či Shroud of the Avatar. Naopak jedinou skutečně velkou událostí letošního roku bylo spuštění kampaně pro Kingdom Come Deliverance. A to opravdu není konstatování hnané národní hrdostí. RPG od Warhorse totiž bylo jednou z pouhých tří her, které letos na sebe dokázali vysbírat víc než půl milionu dolarů. Těmi zbývajícími jsou Amplitude HD a Unsung Story. V roce 2013 bylo přitom takových projektů jednadvacet.
Z milosrdnějšího úhlu pohledu Kickstarter zažívá pouze klidnější období, kdy velké hry už na sebe vydělaly a studia jsou zaneprázdněna jejich vývojem. Ovšem Kickstarteru do budoucna vyrostla také nepříjemná konkurence. A to v podobě alternativních finančních programů. Nejde ani tak o oficiální stránky jednotlivých projektů s vlastními donátorskými formuláři. Ve hře je především program Steam Early Access. Právě ten je podle analytika ICO Thomase Bidauxa největším současným soupeřem Kickstarteru.
Na Early Access prezentují studia své hry v nehotovém stavu a výměnou za exkluzivitu ranného přístupu je hráčům nabízejí za mnohdy překvapivě vysoké částky. Z nich se pak dotuje pokračující vývoj, přičemž výraznou výhodou Early Access je samozřejmě možnost výběru peněz v mnohem delší lhůtě než je pouhý jeden měsíc, který si vynutily pravidla Kickstarteru.