Empire Earth III Článek Empire Earth III

Empire Earth III

Jaromír Möwald

Jaromír Möwald

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Virtuálním generálům musí frčky nadskakovat radostí při pohledu na stálou úrodu nových a nových kousků, kterými mohou potrápit své zelené mozky. Ať už se jedná o lokální konflikty, vedené několika málo po zuby vyzbrojeným jednotkami, středověké bitvy tisícihlavých armád na evropských kolbištích, anebo rovnou intergalaktické potyčky, spojené s ostřelováním povrchu planet orbitálními děly. Jak však už název napovídá, tak se ve třetím díle série Empire Earth zaměříme na naši planetu a budeme si moci opět vyzkoušet jaké to je, když se z malého národa stane největší světová velmoc. To vše samozřejmě v průběhu několika tisíciletí - od dávného starověku, přes krásu středověké architektury až po supermoderní a také superdestruktivní bojové stroje.

Trocha toho zeměpisu...

I když práce na samotném projektu započaly již v době, kdy se druhý díl teprve vybaloval z krabic na pulty obchodů, dostalo se nám oficiálního oznámení prostřednictvím tiskové zprávy poměrně nedávno. Důvod byl dle samotných vývojářů jednoduchý. Místo jednoduché ždímačky peněz, těžící z úspěchu poměrně zavedené značky, si vytyčili za cíl vytvořit hru s naprosto odlišným konceptem. Staré heslo „více je více“, které bylo jedním z pilířů a zároveň největším nedostatkem předchozích dvou dílů, bylo tudíž upozaděno. Nyní už bychom se tedy neměli dostávat do situací, kdy se na obrazovce odehrával těžko organizovatelný chaos vizuálně podobných tanků a vojáků.

Právě jedinečnosti a rozdílnosti jednotek chtějí autoři docílit zcela jednoduchým způsobem – rozdělením světa do tří „sektorů“, které budou zároveň domovem jakýchsi tří ras. První - západní sektor - se bude vyznačovat hlavně drahými, ale o to účinnějšími jednotkami. Region dálného východu naopak kontruje masami levných jednotek, jejichž výkonnost je přímo úměrná jejich počtu. Výhodou třetího sektoru bude naopak mobilita, a to jak u jednotek, tak i u budov. Čím déle budete hrát a tím pádem vynalézat nové a nové technologie, které budou seřazeny v jednoduchém stromu, tím se samozřejmě budou rozdíly na bojišti prohlubovat.

Ovšem nebojte se, že budete mít na výběr pouze ze tří možných stran. Můžete si samozřejmě vybrat jakýkoliv z nabízených národů, ovšem každý bude spadat do jedné z výše popsaných kategorií v závislosti na geografické poloze. Výběr je důležitý hlavně pro pozdější stádia hry, kdy budete mít přístup k hi-tech jednotkám, které již nebudou vycházet z jednoho modelu. Z dostupných informací víme, že například západní svět se bude orientovat na mechům podobné jednotky, kdežto hráč ovládající jednotky z dálného východu si do sytosti užije biotechnologie a geneticky upravených monster. Mimochodem, nepřipomíná vám to trochu Starcraft?

Mix úspěšných ingrediencí

Když už byla řeč o geografii, tak je třeba říci, že se celá hra se bude odehrávat ve dvou rovinách. V taktické části, která nebude vybočovat z vysokého standardu nasazeného sérií Total War, budete posouvat svoje armády po velice líbivě zpracovaném povrchu Země, na kterou budete nahlížet stejně, jako třeba v posledním přírůstku do série UFO. Krom určování příštích oběti vašich hladových kanónů/luků/laserů (podle toho, v které historické epoše se zrovna budete nacházet) můžete samozřejmě uzavírat spojenectví, či vyhlašovat války v přehledném diplomatickém rozhraní. Komu by nevyhovovalo ani to, může se pokusit vyvolat revoluci za pomoci sítě špionů. Vaším cílem bude samozřejmě ovládnutí celého světa.

Silně předskriptované mise z minulého dílu, které jistě měly své nezpochybnitelné kouzlo, se však EEIII neobjeví. Dneska frčí mega kampaně a autoři z Mad Doc Software si toho jsou dobře vědomi. Navíc se dočkáme i takových vychytávek, jako je přenášení veteránských jednotek mezi bitvami, či naprosto přesné zachování bitevní plochy v době opuštění bojiště. Když se na toto území později vrátíte (třeba kvůli obraně v případě napadení), tak všechny budovy, které jste minule postavili, budou na tom samém místě, kde jste je zanechali. Navíc se dočkáme i speciálních úkolů pro tu kterou misi, které se budou objevovat zcela náhodně, v závislosti na řadě faktorů – počtu jednotek, technické vyspělosti, či zvoleném národu a tak dále.

Bitevní část dozná, alespoň podle slov autorů, velikých změn. Bohužel toho z naaranžovaných obrázků moc rozpoznat nelze. Snad jen to, že jednotky jsou o poznání větší, než v minulém díle, což rozhodně usnadňuje jejich identifikaci. Vizuální zpracování bude podle všeho mnohem živější. Pohled na armádu připravenou vyrazit vypadá opravdu impozantně. Fyzikální engine bude také v plné pohotovosti, což by mohlo předznamenávat i destrukci prostředí. Empire Earth III zkrátka slibuje kvalitní herní zážitek. Na finální verdikt si však budeme muset počkat až na konec letošního roku. No a do té doby se ještě tvůrci z posvěcení vydavatele určitě o hře rozpovídají trošku více, takže se pro dnešek rozloučíme s tím, že se těšíme naviděnou u dalšího preview.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama