Warhammer Online: Age of Reckoning Článek Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning

Dalibor Franta

Dalibor Franta

5
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Když skromně rostlí trpaslicí, synové Grungniho, poprvé rozčísli svá vousoví nad skalami a kopci Starého světa, většina soudobého hráčstva čekala ještě kdesi v podhoubí na svou čapí eskortu. Psal se rok 1983. V Pardubicích se narodil Aleš Hemský, Samantha Smithová šířila mír a přátelství na Šeremetěvu, zatímco jí Andropov za zády rozmisťoval rakety středního doletu v Československu a jistá ne-tak-úplně-desková hra jménem Warhammer: The Game of Fantasy Battles poprvé okouzlila všechny dobové nerdy a milovníky fantasy. Celých 21 let trvala její cesta ze stolu až k první zmínce o možném MMO, jen aby se záhy ukázalo, že nedostatek financí celý nadějný projekt studia Climax Online nejspíš definitivně pohřbil. Až zásah všemocného EA o dva roky později vrátil trpaslíky na jejich válečnou stezku – tentokrát už pod vlajkou EA Mythic (dříve Mythic Entertainment). Odvážně pasován za vyzyvatele WoW, chystá se Warhammer Online: Age of Reckoning vstoupit na vytížený MMO trh již na podzim letošního roku. Má na to dost velkou sekeru?

Zlé jazyky od Humpolce

Zlé jazyky přirovnávají Warhammera k nuznější a ošklivější kopii slavnějšího WoW. A nejsou tyhle jazyk vlastně zas tak daleko od pravdy. Řekněme, že kdyby byla pravda v Jihlavě, budou zlí jazykové někde u Humpolce. Warhammer totiž v lecčem opravdu WoWko evokuje silněji, než by bylo bývalo pro hru na tak rozsáhlých fantasy základech zdrávo. Jedná se zejména o grafickou stylizaci, ale i výběr ras, jenž si z originálního světa čítajícího 14 charismatických a atmosférou nacucaných druhů vybírá pouhých 6 - a nutno kriticky poznamenat, že zrovna těch obecně nejprofláklejších. Výběr se musel podřídit pro MMO klasickému záměru postavit proti sobě dvě na kost znepřátelené aliance a výsledkem je poměrně neoriginální rozdělení na soupeřící armády dobra a zla. Skrz naskrz kladný Order reprezentují lidé, trpaslíci a elfové, temné síly Destruction hájí orkové/goblini, Chaos a temní elfové.

Aktivní support

Podobně jako rasy, také povolání vycházejí z klasického MMO modelu - poprvé však do jejich konkrétní podoby výrazněji promluví charakter světa Warhammeru. Dočkáme se proto „tanků“, lehčích skirmisherů, lučištníků a supporterů - každá z kariér se však rozvětví do dalších minimálně tří specializací („cest“ – cesta brutality, cesta spásy, cesta alchymie, …) v závislosti na tom, jakým způsobem se hráč rozhodne přerozdělovat získané zkušenosti. Obzvlášť zajímavě se toto větvení jeví u typicky pasivní třídy supporterů. Ta se ve Warhammeru dočká nezanedbatelných útočných abilit, díky nimž bude možné vytvořit všestranný magický charakter schopný v nouzových situacích podpořit svou družinu i přiložením palcátu či hole (Hole mágů to nejsou přeludy!) k dílu. Obzvlášť výkonní budou v tomto řemesle císařští Warrior Priests a Zealoti, služebníci Chaosu. Škála jejich funkcí obsahuje jak klasické mírumilovné healery, tak i – v nejextrémnější agresivní podobě – jedny z nejschopnějších útočných charakterů ve hře (Path of Wrath respektive Path of Witchcraft). Některá zaměstnání, zejména na straně aliance Destruction, zas budou otevřena pouze ženským či pouze mužským postavám (příklad Čarodějnice v řadách Temných elfů a Nájezdníka v případě Chaosu).

Realm vs. Realm

Tu zdaleka nejsilnější zbraň schovává si Warhammer Online pro svou odbodu PvP. EA Mythic zde využili zkušenosti s výborným MMO Dark Age of Camelot a připravili zvláštní a nesmírně lákavou formu „multiplayeru uvnitř multiplayeru“ - RvR (Realm vs Realm). Obecnou množinou tohoto prvku je Kampaň s jednoduchým cílem: napadnout nepřátelské území, probojovat se k sídelnímu městu, obsadit ho, vypálit ho, vyplundrovat ho (pokud možno ne v tomto pořadí). Tažení nepřátelským územím pak na sebe bere podobu několikerého druhu. Může se jednat o jednotlivé nahodilé PvP souboje, nebo masivní bitvy, kde desítky a stovky postav soupeří o splnění jistého specifického úkolu na předem daném území a v neposlední řadě o scénáře v obvyklých instancích, kde se mísí jak PvP, tak i PvE (Player vs. Enviroment) prvky. Jakmile jedna z bojujících frakcí dosáhne předem určeného počtu bodů (třeba v obligátním Capture the Flag souboji), případně splní předem daný úkol (unese krále nepřátelské frakce), automaticky získává bojiště pod svou kontrolu a posouvá nikdy nekončící konflikt hlouběji na území nepřítele. Tak vše pokračuje až do obsazení a znovudobytí sídelního města, po kterém se linie fronty vrací na původní neutrální hranici a boj startuje nanovo.

Své lípy se nevzdám!

Předpoklad vývojářů počítá s dobytím města a restartem fronty cca jednou za čtrnáct dnů, z čehož vyplývá, že obsadit jedno území na cestě k sídelnímu městu může hráčům trvat i několik dní. Nikdy však nebude hrozit situace, že by vítězná strana okupovala dobytou zástavbu na neurčito. Bude-li vystrnaděná frakce příliš slabá, než aby vlastními silami dobyla město zpět, dočká se výrazných bonusů s jejichž pomocí nebude znovuobsazení sídla problém. Sluší se také poznamenat, že toto soupeření na sebe bere podobu souboje dvou ponejvíce znepřátelených frakcí (trpaslíci vs. orkové/goblini, elfové vs. Temní elfové), do boje však mohou kdykoliv zasáhnout také frakce spřátelené v rámci aliance. V případě nevyrovnaného počtu soupeřících hráčů bude hra vyrovnávat jejich počty za pomoci NPC bojovníků. V bojích najdou uplatnění třeba i obléhací stroje a opěrné body v podobě pevností.

K laciné kopii má tak nakonec Warhammer přeci jenom dál než do Humpolce. Do důvěrně známých schémat přináší řadu nových, svěžích a na pohled nesmírně lákavých prvků, které mohou v kombinaci s neuvěřitelně propracovaným a charismatickým světem Warhammeru přinést vskutku fantasy(tický) herní zážitek. Těšíme se na RvR, těšíme se na Warrior Preasty a lovce čarodějnic a Praagu (i s orlojem a Karlovým mostem) a spoustu dalších věcí. Snad jen aby nepřišel další odklad – po půlročním betatestování už by snad všechno mohlo být odladěno jak se patří.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama