Zdrojový kód pro Fallout nakonec není ztracen
Tim Cain, hlavní vývojář původního Falloutu, nedávno veřejně litoval ztráty raných vývojových materiálů. Nakonec se však ukázalo, že zdrojový kód není navždy ztracen.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Zdrojový kód pro Fallout 1 a 2 byl považován za ztracený
- Spoluzakladatelka společnosti Interplay kódy vlastní
- Rebecca Heineman se chce domluvit s Bethesdou
Rebecca Heineman, spoluzakladatelka Interplaye a zkušená programátorka prozradila serveru VideoGamer, že si osobně uchovala kopie zdrojových kódů Falloutu 1 i Falloutu 2. Nešlo přitom o náhodu, ale o cílenou strategii, která začala už v roce 1993, kdy připravovala výroční CD kompilaci her Interplaye.
Od té chvíle začala Heineman systematicky archivovat veškeré kódy všech her, na kterých pracovala – a to nejen z Interplaye, ale i z pozdější MacPlay (původně divize Interplaye), kde vznikaly porty pro Mac. „Dala jsem si za úkol všechno screenshotovat a vypalovat na CD,“ říká. „Když jsem v roce 1995 odcházela, měla jsem kopie všech her. Bez výjimek.“
Tvůrce Falloutu: Nařídili mi smazat zdrojový kód
Jeden z tvůrců Falloutu promluvil o nařízení smazat zdrojový kód hry.
Heineman už dříve zveřejnila zdrojový kód 3DO verze Doomu na GitHubu. Jak sama říká: „Ten kód jsem psala já, takže jsem si dala svolení. id Software souhlasil. Fallout ale patří Bethesdě, tak jsem je zatím nekontaktovala. Jsou na mém seznamu.“