Xboxová verze Session nabírá zpoždění
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Úpadek skateboardových her je dlouhotrvající záležitost, se slzou oku vzpomínáme na perfektní sérii Skate od Electronic Arts. Navázat na ni, a celou situaci tak alespoň částečně změnit, se aktuálně snaží titul Session od kanadského týmu Crea-ture Studios, jenž byl oznámen na loňské E3.
Session se již v průběhu září dostal do early accessu na Steamu, to samé chtěli autoři provést i v rámci Xboxu One, nicméně se jim to v nejbližší době nepodaří. Byť se tak mělo původně stát už někdy v průběhu října, na svém Facebooku studio oznámilo, že tento termín musí posunout někdy na přelom listopadu a prosince. Nejedná se tedy o žádné velké zpoždění, ale vývojáři přiznávají, že na konverzi pro konzoli od Microsoftu zkrátka potřebují více času. „Víme, že se nejedná o radostnou novinku, nečiní nám radost něco takového ohlašovat. Nicméně pro Xboxovou verzi potřebujeme více času, proto došlo k onomu odkladu,“ stojí mj. v prohlášení Crea-ture Studios.