Xbox Game Pass měl původně fungovat jako půjčovna videoher
Game Pass je v dnešní době často přirovnáván k Netflixu, jelikož s ním sdílí podobný model. Dle původních plánů ale měla služba od Microsoftu fungovat úplně jinak.
- Xbox Game Pass měl být původně půjčovnou videoher
- Tým si však všimnul změny na trhu, z Game Passu se tedy stala předplatitelská služba
- Vydavatelé novou službu nejprve odmítali, byly přesvědčeni, že hry kvůli ní ztratí na hodnotě
V rozhovoru pro CQ Magazine se o Game Passu rozpovídala ředitelka herních ekosystémů - Sarah Bond. Když se na službě v roce 2013 začínalo pracovat, byla známa jako projekt Arches. Dle původních plánů měla fungovat jako klasická půjčovna, šlo tedy pravděpodobně o model, kdy si zákazník za poplatek mohl vypůjčit konkrétní titul. Plány se ale změnily.
Bond zmínila, že si tým připravující novou službu všimnul důležité změny. “Na zhruba 75 % výdělku dříve hra dosáhla v prvních dvou měsících po vydání. Dnes je to rozprostřeno do dvou let,” vysvětlila. A přesně to vedlo tým k přesvědčení, že by projekt mohl být koncipován jako předplatitelská služba.
V rozhovoru také zaznělo, že vydavatelé nejdřív tuto myšlenku odmítali, byli totiž přesvědčeni, že by hry ztratily na hodnotě. Postoj změnili v okamžiku, když se Game Pass rozjel. V poslední době od vydavatelů naopak často zaznívá, že díky předplatitelské službě našli to správné (a hlavně pořádně velké) publikum. Zdá se, že Microsoft zavčasu vsadil na správný trend.