
Herní průmysl přehlíží ženy, říkají tvůrci hitovky Dressmaker
Herní průmysl podle tvůrců Dressmaker dlouhodobě přehlíží obrovskou skupinu potenciálních hráček. Jejich vlastní hra teď ukazuje, že právě tady může být mnohem větší prostor, než si řada studií připouští.
- Přibližně 85 % sledujících Dressmaker na sociálních sítích tvoří ženy
- Tvůrci tvrdí, že ženské publikum je v herním průmyslu výrazně přehlížené
- Dressmaker podle odhadu prodal přes 482 tisíc kopií
Hra Dressmaker vyšla 21. září a podle odhadu Video Game Insights už prodala přes 482 tisíc kopií. Ještě zajímavější je, že jeho popularita po vydání dál rostla. První den měl necelých 8 tisíc souběžně hrajících uživatelů, po týdnu přes 35 tisíc a po dvou týdnech více než 43 tisíc. Na západních trzích přitom hra prakticky nevyužívala placenou reklamu.

Simulátor švadleny překvapil! Přeskočil Diablo 4 i Control Resonant
Simulátor švadleny Dressmaker se krátce po vydání dostal mezi nejvýdělečnější hry Steamu a předběhl i známé AAA tituly.
Tvůrci velkou část úspěchu přičítají tomu, že oslovili publikum, které se často ani nepovažuje za klasické hráče. Přibližně 85 % sledujících Dressmaker na sociálních sítích tvoří ženy a právě na ně tým při návrhu hry výrazně myslel. Sabrina Becker z Free Lives tvrdí, že problém není v tom, že by ženy o hry obecně neměly zájem. Podle ní spíš často nevznikají tituly, které by je tématy skutečně oslovily.
„Myslím, že důvod, proč spousta žen hry nehraje, je jednoduše ten, že neexistují hry, které by chtěly hrát,“ říká. Připomíná zároveň období 90. let a začátku nového tisíciletí, kdy bylo běžnější vídat Barbie hry, dress-up tituly a další projekty zaměřené na tradičně ženské zájmy. Později ale podobná nabídka výrazně ustoupila.
Právě Dressmaker podle týmu ukazuje, že tenhle prostor na trhu pořád existuje. Jonathan Hau-Yoon dokonce říká, že jde o příležitost, které by si měla všimnout i další indie studia. Pokud se podaří trefit správné publikum, může podle něj být návratnost opravdu výrazná.




















