Xbox by Uncharted 2 neutáhl, říká Naughty Dog
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Christophe Balestra z Naughty Dog se vyjádřil k technickým potřebám a možnostem jejich chystaného akčního dobrodružství Uncharted 2: Among Thieves a proč by nebylo možné hru portovat na Xbox360.
„Garantuji vám, že by tato hra nemohla fungovat na Xboxu. Je to nemožné, jsem si tím jist,“ svěřil se Balestra. „Je to kvůli kombinaca Blu-ray mechaniky a harddisku. Využili jsme každý kousek z 25 GB disku.“
„Můžete projít celou hrou bez jediné nahrávací obrazovky. Nevyžadujeme ani instalaci. Všechno post-processní efekty děláme s pomocí SPU (Synergistic Processing Units). Hloubky ostrosti, kterou ve hře nabízíme, na Xboxu prostě nedocílíte. „Investovali jsme hodně času do zkoumání, jak využít výkon PS3 naplno. Je to naše práce.“
Možná také proto je Uncharted 2 považován za jednu z nejlépe vypadajících her současné doby a je jen škoda, že se tohoto skvostu dočkáme pouze na platformě PlayStation 3.