World of Warcraft v nové aktualizaci přebírá funkci z Final Fantasy XIV
World of Warcraft se inspiruje u konkurence a zavádí systém pro úpravu hustoty kouzel.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Nový systém hustoty efektů kouzel umožní zvolit mezi třemi režimy: vše, omezené a nezbytné
- Změna zlepší přehlednost raidů a PvP a odlehčí počítačům při velkém množství efektů
Blizzard chystá významné zlepšení přehlednosti boje ve World of Warcraft. V rámci připravovaného updatu Ghosts of K’aresh dostane hra nový systém „hustoty kouzel“, který hráčům umožní nastavit, kolik efektů se má během nájezdů a dungeonů zobrazovat.
Na výběr budou tři režimy: Vše, Omezené a Nezbytné. „Vše“ zobrazí všechny efekty, „Omezené“ upřednostní důležité prvky, jako je AoE léčení, a „Nezbytné“ nabídne maximální redukci pro maximální přehlednost. Vlastní efekty hráče a klíčové animace zůstanou vždy viditelné, přičemž Blizzard slibuje další ladění zejména pro PvP režimy, kde je vizuální čitelnost klíčová.
Podobný systém už roky úspěšně funguje ve Final Fantasy XIV, kde pomáhá udržet vizuální přehlednost i při masivních efektech. Díky tomu mohou vývojáři vytvářet působivé animace bez negativního dopadu na výkon nebo čitelnost boje.