WB získali patent na Nemesis systém
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Přibližně před týdnem proletěla světem zpráva, že Warner Bros., vydavatel her Shadow of Mordor, resp. War, podal oficiální žádost o patent systému Nemesis. Tou dobou neschválená žádost však znovu nabývá na významu, neboť v tuto chvíli už došlo k jejímu ztvrzení. Warner Bros. si tak po šesti letech pokusů může mnout ruce, neboť si uzmul výhradního právo na užití řečeného systému v herním průmyslu.
Americký úřad pro patenty a ochranné známky po počtu zamítnutých žádostí společnosti WB oficiálně vyhověl 3. února, přičemž v platnost patent vstoupí 23. února. Životnost patentu byla prozatím stanovena na 15 let, což jinými slovy znamená, že nejdříve se vypršení jeho platnosti dočkáme v roce 2035. Lze však předpokládat, že před vypršením zákonem stanovené lhůty bude podána žádost o její prodloužení.
Rozsah, ve kterém patent populární systém studia Monolith pokrývá, zahrnuje: "Nemesis charaktery, nemesis pevnosti, vendety a následovníky v počítačových hrách." Mimo tento seznam se lze dále dočíst, že součástí obsahu je i prominentní systém obléhání a dobývání pevností z Shadow of War. Pro využití některého z těchto, popř. patentem dále pokrývaných prvků budou tak od 23. února muset všichni vývojáři třetích stran podat žádost o udělení licence u WB.