
Zakladatel BioWare kritizuje dnešní herní manažery. Prý netuší, jak hry vznikají
Uzavření BioWare znovu otevřelo debatu o tom, jak velké herní společnosti řídí svá studia. Teď se ozval i jeden z jejich zakladatelů Greg Zeschuk, který má pro současné vedení herního průmyslu poměrně tvrdá slova.
- Greg Zeschuk kritizuje, že řada herních manažerů nikdy sama neprošla vývojem hry od začátku do konce
- Kritizuje představu, že zkušené týmy lze jednoduše nahradit jinými lidmi nebo AI
- Prodeje BioWare EA nelituje, dnešní směřování velkých firem ale vnímá výrazně kritičtěji
Podle něj je jedním z hlavních problémů to, že lidé na byznysových pozicích často vůbec nemají zkušenost se samotným vývojem.
„Nikdo z těch lidí nikdy neudělal hru. Nikdy si nesedli a neprošli celým procesem od začátku do konce, ani u malé hry. Prostě nevědí, jak to funguje,“ uvedl Zeschuk.
Kritizoval také představu, že lze silné vývojářské týmy jednoduše rozebrat a nahradit jinými lidmi nebo AI. Podle něj přístup, že „skvělé hry lze znovu vytvořit s náhodnými lidmi a AI“, jednoduše nefunguje. Zeschuk přitom nelituje toho, že BioWare v minulosti prodalo studio Electronic Arts. Akvizice podle něj tehdy přinesla potřebnou stabilitu a umožnila firmě dál růst. Zároveň ale připustil, že po převzetí EA saúdskoarabským PIF měl obavy, že BioWare do nového obchodního směřování nezapadne.
Důvodem je podle něj samotná povaha her, které studio vytvářelo. BioWare dělalo komplikovaná RPG s dlouhým vývojem, zatímco z čistě obchodního hlediska může být jednodušší pravidelně vydávat sportovní hry nebo jiné předvídatelnější projekty. Samotné uzavření studia označil Zeschuk za smutné, nejvíc ale myslí na zaměstnance, kteří přišli o práci. Podle něj je návrat na pracovní trh po podobném zásahu „děsivý“ a velmi těžký.





















