Vývojáři kvůli zavalení Steamu AI slopem čekají déle na schválení her
Zdroj: Valve Corporation
Novinka Vývojáři kvůli zavalení Steamu AI slopem čekají déle na schválení her

Vývojáři kvůli zavalení Steamu AI slopem čekají déle na schválení her

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

Nezávislí vývojáři si stěžují na dlouhé čekání na schvalování jejich titulů. Na vině je podle nich záplava her vytvořených umělou inteligencí.

Reklama


  • Schválování nových verzí her na Steamu poslední dobou zpomalilo.
  • Podle nezávislých vývojářů za to může vlna her tvořených AI.
  • Po Valve chtějí přísnější postup proti těmto titulům.

Hned několik nezávislých vývojářů uvádí, že byli nuceni odložit blížící se vydání svých her kvůli rostoucímu počtu nevyřízených schvalovacích žádostí na Steamu – jde o relativně čerstvý problém, který má podle vývojářů i analytiků pramenit z přílivu takzvaného AI slopu na herním obchodě.

Už začátkem tohoto měsíce si vývojáři začali stěžovat na zpoždění schvalovacího procesu společnosti Valve, který prodlužoval dobu potřebnou k publikování jejich her na Steamu. Společnost Valve reagovala s vysvětlením, že doba schvalování nyní může trvat až 12 dní kvůli počtu pžadavků, které musela znovu posoudit. Po týdnu se ale situace nezdá být o moc lepší.

Například nová tahová tower defense hra Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business, na jejímž vývoji se podílel uznávaný nezávislý designér Rami Ismail ve spolupráci s Aesthetician Labs, měla původně vyjít 10. listopadu. Bohužel se hra nyní odkládá, protože čeká na posouzení nejnovější verze ze strany Valve, uvádí server Eurogamer.

To zdaleka není jediný příklady a letmý pohled na sociální sítě odhaluje, že problém se týká mnoha dalších nezávislých her.

Společnost Valve se nedávno pokusila řešit problém zavedením přísnějších pravidel, jejichž cílem je zabránit tomu, aby se do schvalovací fronty zařadily hry kompletně kódovány pomocí generativní umělé inteligence. Podle vývojářů to ale nestačí.

„Obávám se, že snaha společnosti Valve vyhnout se politickému postoji k umělé inteligenci je nutí k rozhodnutím, která budou pro vývojáře nevyhnutelně horší,“ řekl Eurogameru zmíněný Ismail. Jediný způsob, jak může Valve zastavit vlnu her poškozujících práci skutečných vývojářů, je omezit distribuci her, zvýšit poplatky nebo celý proces zkomplikovat, myslí si vývojář.

„Na volném trhu, který Valve zřejmě tak zbožňuje, budou oni těmi, kdo ponesou náklady za tato zdržení, takže si nemyslím, že se jim bude volný trh v této podobě nadále líbit,“ doufá Ismail.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama