Vývojáři chtěli realistický strach v Zaklínači 3. Výsledek byl tak absurdní, že mechaniku zrušili
Zdroj: CD Projekt RED
Zaklínač 3: Divoký hon Novinka Vývojáři chtěli realistický strach v Zaklínači 3. Výsledek byl tak absurdní, že mechaniku zrušili

Vývojáři chtěli realistický strach v Zaklínači 3. Výsledek byl tak absurdní, že mechaniku zrušili

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One

Vývojáři Zaklínače 3 chtěli přidat NPC reakce na strach. Systém ale způsoboval, že matky při útěku pouštěly děti, a nakonec byl odstraněn.

Reklama


  • NPC v Zaklínači 3 měla původně reagovat strachem a utíkat před nebezpečím
  • Postavy při útěku automaticky pustily vše, co právě držely
  • Problém nastal u matek s dětmi, a CD Projekt proto celou mechaniku zrušil

Zaklínač 3 mohl mít dnes ještě propracovanější reakce NPC, jenže jeden z plánovaných systémů dopadl při testování dost nešťastně. Vývojáři chtěli, aby se obyvatelé světa při nebezpečí skutečně lekli, přerušili svou činnost a utekli. Jenže hra nerozlišovala, co přesně postava právě drží.

Bývalý quest designér Philipp Weber vzpomíná, že NPC měla v případě strachu automaticky pustit předmět, se kterým zrovna pracovala. To fungovalo dobře u nástrojů nebo běžných předmětů, problém nastal u matek, jejichž „činností“ bylo také chování dítěte. Jakmile se tedy něco pokazilo a postava dostala strach, jednoduše dítě pustila na zem a utekla. Podle Webera tak během několika týdnů testování ženy „odhazovaly děti nalevo a napravo“.

CD Projekt proto celý systém nakonec odstranil. Vývojáři tehdy věnovali hodně pozornosti denním činnostem NPC a tomu, aby se postavy přirozeně pohybovaly mezi různými místy.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama