
Vývojáři chtěli realistický strach v Zaklínači 3. Výsledek byl tak absurdní, že mechaniku zrušili
Vývojáři Zaklínače 3 chtěli přidat NPC reakce na strach. Systém ale způsoboval, že matky při útěku pouštěly děti, a nakonec byl odstraněn.
- NPC v Zaklínači 3 měla původně reagovat strachem a utíkat před nebezpečím
- Postavy při útěku automaticky pustily vše, co právě držely
- Problém nastal u matek s dětmi, a CD Projekt proto celou mechaniku zrušil
Zaklínač 3 mohl mít dnes ještě propracovanější reakce NPC, jenže jeden z plánovaných systémů dopadl při testování dost nešťastně. Vývojáři chtěli, aby se obyvatelé světa při nebezpečí skutečně lekli, přerušili svou činnost a utekli. Jenže hra nerozlišovala, co přesně postava právě drží.

Nadšenci chystají další rozšíření pro třetího Zaklínače
Geralt bude mít v příštím roce plné ruce práce.
Bývalý quest designér Philipp Weber vzpomíná, že NPC měla v případě strachu automaticky pustit předmět, se kterým zrovna pracovala. To fungovalo dobře u nástrojů nebo běžných předmětů, problém nastal u matek, jejichž „činností“ bylo také chování dítěte. Jakmile se tedy něco pokazilo a postava dostala strach, jednoduše dítě pustila na zem a utekla. Podle Webera tak během několika týdnů testování ženy „odhazovaly děti nalevo a napravo“.
CD Projekt proto celý systém nakonec odstranil. Vývojáři tehdy věnovali hodně pozornosti denním činnostem NPC a tomu, aby se postavy přirozeně pohybovaly mezi různými místy.





















