Vývoj originálního online titulu Ballerium oficiálně (po)zastaven
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Ještě nedávno byla informace o zastavení vývoje slibného MMORPG Ballerium jen vysoce pravděpodobnou možností. Dnes už je to ovšem smutný holý fakt. Tvůrci z izraelského týmu Majorem totiž nebyli při hledání nového investora úspěšní a tak museli vývoj hry zastavit. Oznámení pochází z již nefunkční oficiální stránky. Tvůrci budou nyní nabízet technologii pro Ballerium komukoli, kdo projeví zájem a bude mít na ni peníze. Zázraky se sice dějí dnes a denně. V případě Balleria se ovšem se zázrakem příliš počítat nedá. Tvůrci se svůj produkt snažili prodat i do pekla a ani tam nebyli úspěšní. Vzhledem ke kvalitám hry a unikátním herním mechanismům je zastavení (ukončení) vývoje hry velká škoda.