Vývoj HoopWorld se protáhne až do příštího roku
Uživatelé Xbox Live, kteří se těšili, že si nejpozději pof stromeček na vánoce udělají radost Xbox Live Arcade titulem HoopWorld, který byl presentován na GDC 06 i E3 06, mají smůlu. Vývoj hry postavené na Unreal enginu od Epic Games se totiž trošku zkomplikoval a hra tak na XBLA nevyjde dříve než v prvním čtvrtletí roku příštího. Ony komplikace však nemají žádný závažný charakter. Tvůrci z holandského produkčního studia Streamline Studios (podíleli se na produkci celé řady titulů včetně UT2004, Ghost Recon 2 i Saint's Row) se totiž rozhodli využít programátorských schopností členů španělského týmu Virtual Toys a přibrali je k práci na HoopWorld jako partnery.
Vývojáři z Virtual Toys by měli pomoci hlavně s tím, aby hra odpovídala docela drsným standardům Microsoftu pro Xbox Live Arcade hry, k nimž patří i maximální velikost 50 MB (což se však během příštího roku stoprocentně změní). Na konceptu hry samotné by se nic měnit nemělo, což bude platit i o obsahu (boss Streamline Studios Hector Fernandez to však zatím nechtěl potvrdit). HoopWorld je tak i nadále arkádový sportovní titul, v němž se mísí prvky pouličního basketu 3vs3 s prvky pradávné indiánské hry zvané tlachtli. Výsledkem je unikátní sportovní hra, jejíž originalitu podtrhuje i stylové zpracování, inovativní systém triků, spousta postav a samozřejmě i podpora multiplayeru.