Ve vývoji FTL tvůrcům pomohly soutěže
Vesmírná strategie FTL: Faster Than Light se stala jedním z nejpříjemnějších překvapení letošního roku. Simulátor vesmírných dobrodružství, který vydrží bavit až desítky hodin, vytvořilo nezávislé studio Subset Games, jež tvoří pouze dva vývojáři. Ti se tak nyní mohou spokojeně ohlížet za vývojem. Podle Matthewe Davise ke zdaru celého projektu pomohly i různé soutěže a akce, jichž se hra účastnila.
Bez soutěží, jako je IGF nebo Indiecade, by tvůrci zůstali „zavřeni ve svém vývojářském doupěti“, kde by mohli ztratit motivaci. „Účast na IFG China byla možná tou nejlepší části celého vývoje. Porotci nám řekli, že naše hra je zábavná, a to nás namotivovalo, abychom pokračovali,“ míní Matthew Davis. Hra se pak zúčastnila i dalších soutěži, a ty tvůrce nutili k plnění stanovených deadlinů.
Vývojářům pak účast pomohla i ve známosti jejich projektu. „I když nejste mezi vítězi, získáte si pozornost. Většina soutěží má 300 porotců, kteří si FTL zahráli. Někteří z nich nám poté psali, že se jim FTL líbilo,“ uvedl Davis. Díky soutěžím se tak FTL stalo známým projektem, který předčil očekávání i na Kickstarteru, kde namísto požadovaných 10 tisíc dolarů na dokončení projektu tvůrci vybrali 200 tisíc.