Reklama
Články na téma Martin Klíma
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
V KCD 2 měl být systém přibírání a hubnutí, autoři ho nakonec škrtli
Celá mechanika ale byla podle výkonného producenta Martina Klímy pracná a nudná. Do hry se tak nakonec nedostala.
7. 1. 2026 11:50
Producent Kingdom Come: Deliverance 2 naznačil, zda hra na konzolích dosáhne na 60 FPS
Martin Klíma popovídal o plánech ohledně konzolových verzí druhého dílu Kingdom Come: Deliverance.
Reklama
Reklama
Reklama