Ubisoft oznamuje remake Splinter Cellu. Poběží na enginu Snowdrop, vývoj je v plenkách
8 let trvalo, než si Ubisoft vzpomněl, že vlastně stále vlastní sérii Splinter Cell. Dlouhá léta se studio k sérii nijak nevyjadřovalo, až v posledních letech začalo Sama Fishera dodávat do jiných titulů pod francouzským konglomerátem. Po nespočetném množství spekulací nám ale studio konečně oznamuje nový projekt, který ale nebude novým dílem.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Ubisoft konečně oznamuje projekt spojený se značkou Splinter Cell
- Nejde ale o nový díl, nýbrž remake
- Ten poběží na enginu Snowdrop a nebude open-world
- Vývoj je teprve na začátku
Ubisoft představil remake Splinter Cellu, a to pomocí dlouhého videa, kde se vývojáři vyjadřují k tomu, proč došlo právě k remaku a co tak dlouho trvalo. Údajně je velice důležité se nad zpracováním zamyslet, a to vzhledem k jinému vkusu hráčů i posunu celkové hratelnosti. Remake bude stále tvořen s velkou inspirací k původnímu dílu, a to zejména tím, že stále půjde hlavně o stealth – open-world se tak, alespoň zatím, nekoná.
„Jsou tu věci, které bude nutné postavit úplně od začátku tak, aby vyhovovaly moderní hratelnosti. I s tím ale musíme myslet na to, jak naprosto zachovat atmosféru a pocit z hraní původního Splinter Cellu. Chceme nadchnout a překvapit nové hráče, zároveň se ale ujistit tím, že když navrátivší hráč vezme ovladač a zapne hru, oddychne si s větou „Jo, zvládli to.“
Je důležité zmínit, že oznámení přišlo na úplném začátku vývoje, potrvá tedy ještě nějakou dobu, než se vývoj vůbec posune k hratelné ukázce. Už teď víme, že si tvorbu střihne studio Ubisoft Toronto, autory enginu Snowdrop, na kterém samotný remake poběží.