Ubisoft chce být do 5 let vydavatelskou dvojkou
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Společnost Ubisoft má namířeno ke hvězdám. Do pěti let se hodlá stát druhou největší third-party vydavatelskou společností na světě, hned za EA, jak v rozhovoru pro GamesIndustry.biz prohlásil šéf Ubisoft Montreal Yannis Mallat. Klíčem ke splnění tohoto neskromného plánu je kombinace inovace a kreativity jako základu všech her s visačkou Ubisoft. Právě na tohle prý hráči uslyší. V naplnění cíle Ubisoftu nebrání ani fakt, že 20 procent akcií této společnosti vlastní právě EA, což je veřejně dobře známá a často propíraná skutečnost.
Nejde však jen o to, že je EA jedním z akcionářů Ubisoftu. Jde i o soupeření v rámci jednotlivých regionů, či měst, což je pro Mallata mírně osobní záležitost. Právě v Montrealu má svá důležitá studia jak Ubisoft, tak EA, což v uplynulých měsících způsobilo nejeden problém, hlavně co se přetahování pracovníků týče. Podle Mallata však Ubisoft Montreal nemá s EA Montreal žádné potíže, jen neshody. EA Montreal je konkurent a od toho se odvíjí i vztahy obou studií i jejich vedoucích, v tomto případě Yannise Mallata (Ubisoft) a Alaina Tascana (EA Montreal). Mimo byznys jou prý vztahy obou výše zmíněných šéfů tak dobré, jak to jen jde.