
Indie hry válcují prodeje. Velká studia přitom stagnují
Pro indie scénu je letošní rok zatím mimořádně silný.
- Počet indie her s více než 500 tisíci prodeji za první měsíc vzrostl z 13 na 33
- Indie tituly tvořily 43 % všech sledovaných prodejních hitů
- Výrazně se dařilo i novým značkám a hrám mimo trend kooperativního „friendslopu“
Rok 2026 zatím ukazuje, že prostor vedle největších blockbusterů rozhodně nezmizel. Podle nové analýzy společnosti Sensor Tower výrazně přibylo her, které dokázaly během prvního měsíce prodat alespoň půl milionu kopií, a velkou část z nich tvoří právě indie tituly. Analýza sleduje období od září 2025 do srpna 2026 a za takzvaný breakout považuje hru, která během prvních 30 dnů překročila 500 tisíc prodaných kopií.

Nenápadná indie hra se zařadila mezi nejlépe hodnocené hry letošního roku
Studio House House, které se proslavilo hrou Untitled Goose Game, vydalo svou novinku Big Walk. Nenápadná kooperativní adventura se okamžitě zařadila mezi nejlépe hodnocené hry letošního roku.
Takových titulů bylo celkem 76, zatímco v předchozím sledovaném období jich bylo 55. Ještě výraznější je růst mezi nezávislými hrami. Počet indie hitů se zvýšil z 13 na 33, takže tvořily zhruba 43 % všech úspěšných novinek. Zároveň se dařilo i novým značkám a 35 úspěšných titulů nebylo pokračováním existující série.
Nejde přitom jen o současnou vlnu kooperativních her označovaných jako „friendslop“. Devět indie úspěchů sice spadalo právě do této kategorie, mezi nimi například Meccha Chameleon nebo RV There Yet?, dalších 18 titulů ale uspělo v jiných žánrech. Patří mezi ně například Escape From Duckov nebo Megabonk. Velké AAA hry si oproti tomu drží přibližně stejnou pozici. Sensor Tower evidoval v minulém období 27 velkých hitů, letos 28.






















