Ubisoft bude natáčet herní filmy
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Ze společnosti Ubisoft se v posledních pár letech stává čím dál tím větší monstrum. Studia po celém světě, široký žánrový rozptyl a hlavně výnosy z prodeje úspěšných sérií jsou jasným důkazem, že Francouzi v tomto případě vědí, jak na to a co víc, rozhodně se nespokojí jen tak s něčím.
Jasným důkazem o rozmachu téhle firmy je také nové pařížské studio nazvané Ubisoft Motion Pictures, zaměřující se na filmové adpatce her, které sjedou z výrobních linek. Do budoucna se proto plánují snímky Assassin’s Creed, Splinter Cell i Ghost Recon a podle vyjádření viceprezidenta zmiňované divize v Ubisoftu moc dobře vědí, co dělají. Rozhodli se pod svá křídla převzít i natáčení filmů z jednoho jediného důvodu – zachování autenticity. Právě ta herním filmům žalostně chybí a hráči tak odcházejí z kina rozčarováni a bez pocitu, že jejich oblíbený herní kousek skutečně ožil. Snad se tedy i tento neblahý trend podaří zvrátit.