trileta-lhuta-na-uspech-pro-viva-pinata-brand
Novinka Tříletá lhůta na úspěch pro Viva Piñata brand

Tříletá lhůta na úspěch pro Viva Piñata brand

sleepless.

sleepless.

1
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Tvůrčí tým Rare ani společnost Microsoft relativní komerční neúspěch Xbox 360 titulu Viva Piñata nijak zvlášť nerozhodil – prozatím. Podle šéfa produkce Rare Lee Schunemana jsou tvůrci docela spokojeni s tím, jak byla hra přijata novináři a zas tak špatné to není ani s její prodejností, byť by se tvůrci za vyšší prodejnost Viva Piñata vůbec nezlobili.

Lee Schuneman však zdůraznil, že Rare i MS celé značce Viva Piñata pořád věří a přinejmenším další dva až tři roky ji budou podporovat novými tituly. To však neplatí jenom o hrách, ale i dalších sériích TV seriálu, jehož sledovanost v USA je prý až překvapivě dobrá. Co se Evropy týče, tak se seriál teprve tento týden dostal na TV obrazovky ve Velké Británii a do zbytku Evropy se dostane až v průběhu roku. No a právě na seriál se tvůrci hodně spoléhají. Doufají, že právě on pomůže trošku oživit zájem o hru samotnou - přinejmenším v Evropě.

Každopádně, jak Lee Schuneman na závěr dodal, tak se Rare i MS na celou značku Viva Piñata definitivně vykašlou v případě, že se komerční úspěch nedostaví do výše zmíněných tří let. Zkrátka a dobře i bezmezná důvěra ve vlastní dílo má přeci jenom své meze. Kdyby neměla, tak by tvůrci z Rare mohli na Viva Piñata zhynout, což si nikdo z nás nepřeje. Navíc se nám Viva Piñata docela hodně líbila.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama