Zpět na článek

Diskuze: Tim Sweeney a exkluzivní tituly

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Mitsurugi
Mitsurugi
Level 1 Level 1
25. 4. 2019 15:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No jo, je snadné dělat sliby, které nikdy nebude muset splnit. Vzhledem k tomu, kolik toho Steam nabízí a jaké má kvůli tomu náklady, tak nevím jestli je snížení podílu na méně než polovinu reálné. Zvlášť když vezmeme v potaz, že zhruba třetina všech zaregistrovaných kopií na Steamu pochází z klíčů (které Steam umožňuje vydavatelům bezplatně vytvářet a to v benevolentním množství), ze kterých Steam nemá ani halíř a ještě u nich musí platit všechny ty služby. Reálný podíl pak najednou klesne tak na 20% ze všech Steam kopií...

Nechápu jak se tomuhle kreténovi podařilo tak rychle protlačit do povědomí mnohých, že Steam je zlý a chamtivý monopol, který dusí chudáčky vydavatele...

Masarkavtrenyrkach
Masarkavtrenyrkach
Level 1 Level 1
25. 4. 2019 16:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Myslím, že Tim Sweeney nedělá dobře, že se takto veřejně vyjadřuje k výsostně obchodním věcem. Jistě, je spolumajitel a šéf společnosti, ale není obchodník a pokud se nemýlím, tak z minulosti nemá velkou průpravu v tom, jak hovořit k obecné hráčské veřejnosti. Měl by to nechat na nějaké najaté profesionály nebo nejlépe raději mlčet.

Reklama
Smaug.
Smaug.
Level 1 Level 1
26. 4. 2019 05:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mitsurugi: No, klíče z krabicovek na Epic store taky někde musely vzniknout. Zajímal by mě jejich poměr tam (i když věřím, že bude menší než u Steamu). Jinak ano, jsou to sliby ve stylu "až peklo zamrzne".

Steam má navíc problém s velkým množstvím her, které se moc neprodávají a určitě mu zatěžují infrastrukturu. Vadí to i hráčům, protože to komplikuje vyhledávání, takže se divím, že s tím nechce nic dělat. Třeba kdyby hra musela projít schválením kvality nebo musela mít dobré prodeje v minulosti (aby nemizely kvalitní staré hry) nebo by vydavatel platil měsíční poplatky za její vystavení na Steamu a podporu (řekněme stokrát její cena). Spousta producentů shovelwaru by si to pak rozmyslela, Steamu i hráčům by se ulevilo a o určitém snížení marží by se pak dalo mluvit. I když těch 12 % se mi s tím, kolik musí stát aktuální podpora a služby, zdá nereálných.

Reklama
Reklama