Testování her jako nejoblíbenější proces
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Zatímco bývá pro mnoho vývojářů přímá konfrontace se svým výrobkem tím nejvíce stresujícím a obtížným procesem, Valve jej naopak považuje za ten nejzábavnější a právěm také za nejdůležitější. Jak řekl sám vedoucí testování, Mike Ambinder, hraní čehokoliv, co je v hratelné fázi je téměř posvátný proces, kdy jsou testeři napojeni na všelijaké přístroje, které měří jejich psychické a biologické aktivity, od kterých se vývojáři posléze odrážejí při dalším směrování hry. Krom klasické odezvy od testerů se tedy vychází z dat nasbíraných přístroji, jež měří například reakce očí, rychlost srdce a dokonce i vodivost pokožky. Tento experimentální proces ve Valve běží již nějakou dobu a má sloužit jako komplexní proces vyjádření pocitů ze hry.
"Pokud jde o testování her, přímo se nabízí měření více položek lidské duše. Lidé mají občas potíže s přesným vyjádřením pocitů vztahujících se k rozdílným podnětům, myšlenky a vzpomínky tak mohou narážet samy o sebe," řekl Mike. Dále potvrdil, že jakmile studio vyplivne hratelný materiál, testeři okamžitě usedají do křesel a postupně testují prakticky až do vydání hry. Je to přesně to období, kdy vzniká nejvíce šprýmů, které znáte třeba z Portalu. "Je to proces, který si neschováváme až do konečné fáze vývoje, nebo jej nepoužíváme pouze jako kritérium kvality, či nástroj k vyvážení. Jedná se o dominantní faktor, který formuje naše rozhodnutí co vydáme a kdy to vydáme." No řekněte sami, nechtěli byste být jedním z koleček takového stroje?