Stylová tahovka I’m not a Monster zve do bety
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Byly doby, kdy tahové strategie ve stylu XCOM nebo třeba Jagged Alliance, byly div ne na vymření, to už ovšem v současnosti naštěstí neplatí. Phoenix Point, Phantom Doctrine, Mutant Year Zero: Road to Eden nebo třeba Xenonanuts 2, to je jen zkrácený výčet tahových strategií, které se na nás v následujících měsících chystají zaútočit pěkně pomalu a s rozvahou. A neměli bychom zapomenout mezi ně započítat ani I´m not a Monster. Ta všechny stratégy aktuálně zve k vyzkoušení její otevřené betaverze na Steamu.
I’m not a Monster láká na retro sci-fi zasazení připomínající béčkové filmy z padesátých let. Hráči se ocitají na turistické vesmírné lodi, která je toho času pod útokem mimozemských ještěrek. Kombinace ufounů a tahové strategie sice nezní bůhvíjak originálně, hra nicméně útočí na jiných frontách. V každé misi se ujmete role jediné ze šesti postav, přičemž je jim náhodně a tajně přidělena role hrdinského civilisty nebo příšery přestrojené za člověka.
Na oko tak sice budete spolupracovat a snažit se zachránit maximum pasažérů vesmírné lodi, ve skutečnosti jsou však cíle monster a lidí protichůdné. Následná nálada nasáklá nejistotou a vzájemnou nedůvěrou by se měla postarat o atmosféru jako řemen. Z uvedeného vyplývá, že je hra ryze multiplayerového charakteru - hráč proti hráči. V betě jsou sice k doplnění plného stavu hráčů k dispozici také boti, je ale logické, že s AI nikdy nebude atmosféra nedůvěry to pravé ořechové.
Účast v betaverzi je nejen fajn příležitostí, jak vidět hru na vlastní oči v akci (níže přiložené video totiž samotnou hratelnost neukazuje), ale zároveň také možností, jak se zúčastnit soutěže o ceny, kterou vývojáři s hraním betaverze spojili. Soutěží se o padesát Steam kódů I’m not a Monster a peněžní Steam poukázky. K účasti stačí si hru zahrát a následně se až do 31.8. s autory podělit o svůj osobní názor na ni, a to prostřednictvím dotazníku, na který ve hře najdete odkaz.
Vývojáři ze studia Cheerdealers stojí také kupříkladu za tematicky ne nepodobným Distrust, kde jsme se s ufounama pro změnu utkali v mrazivém prostředí vědecké základny za polárním kruhem. Distrust nebylo vůbec špatné a hráči bylo zaslouženě přijato kladně, a tak nezbývá, než doufat, že na I’m not a Monster čeká podobný osud. Plné verze bychom se měli dočkat v druhé polovině letošního roku na PC.