Steam upravuje pravidla pro přiznání generativní AI
Steam nastavil nová pravidla formuláře pro hlášení využití generativní AI.
- Steam bude vyžadovat hlášení AI jen u obsahu, který hráči skutečně vidí nebo používají
- Zákulisní nástroje pro efektivitu práce vývojářů do povinnosti hlášení nespadají
- Pravidla nadále rozlišují mezi předem a živě generovaným AI obsahem
Platforma Steam upravila formulář pro povinné hlášení využití generativní umělé inteligence ve hrách. Valve nově upřesňuje, že se tato povinnost vztahuje pouze na AI obsah, který je přímo součástí hry nebo marketingových materiálů a je „konzumován hráči“. Nástroje používané pouze v zákulisí vývoje tedy do hlášení nespadají.
Změna reaguje na rostoucí nejistotu vývojářů, kteří stále častěji využívají generativní AI v běžných pracovních nástrojích, jako například při psaní kódu, tvorbě konceptů nebo administrativě. Podle Valve se však tyto formy použití, pokud se jejich výstupy nedostanou k hráčům, nemusí zveřejňovat. Zásady se nadále dělí na dvě kategorie. Takzvaný „předem generovaný obsah“ zahrnuje grafiku, texty či zvuky vytvořené pomocí AI, které jsou přímo součástí hry. „Živě generovaný obsah“ pak označuje prvky vytvářené AI během běhu hry. U druhé kategorie musí vývojáři navíc popsat ochranná opatření, která zabrání vzniku nelegálního obsahu.
Je zbytečné, aby vývojáři přiznávali využívání umělé inteligence, tvrdí šéf Epic Games
Tim Sweeney má jasný názor na využívání generativní umělé inteligence ve videoherním průmyslu.
Valve tímto krokem upřesňuje pravidla zavedená už v roce 2024 a reaguje tak na čím dál větší debaty a kontroverze ohledně využítání AI ve hrách či při jejich tvorbě. Šéf Epic Games Tim Sweeney nedávno tvrdil, že označování AI obsahu brzy ztratí smysl, protože AI bude součástí téměř veškeré produkce. Podle Valve má však toto hlášení smysl a transparentnost vůči hráčům je stále velmi důležitá.