Star Wars od Visceral mohou mít více hrdinů
Víkend přinesl spoustu informací o Star Wars hrách a opomenout samozřejmě nemůžeme ani projekt Amy Hennig, která v tuto chvíli pracuje na dosud nepojmenované akční adventuře, která bývá mnohdy označována za duchovního nástupce Star Wars 1313. Jedna z hlavních autorek série Uncharted se rozpovídala na konto novinky a odhalila pár dalších detailů o utajovaném projektu.
Amy Hennig prozradila, že při práci na nové Star Wars hře od EA a studia Visceral Games zvolila stejný postup, jako když dělala na Uncharted v Naughty Dog. Rozebrala si existující filmy, aby lépe pochopila, jak fungují, co je na nich specifické a jak by tato látka a atmosféra mohla být přenesena do videohry. Celý tým podle ní velmi těsně spolupracuje s Lucasfilmem, protože vymýšlí nové postavy, místa, technologie, stvoření, a chtějí se ujistit, že vše bude působit autenticky a zapadne to do obsahu, který už lidé znají.
Když se snažíte podle Amy vytvořit něco nového v duchu něčeho důvěrně známého, nějaké klasiky, musíte si celou látkou detailně rozebrat, abyste pochopili, jak ji zase dát dohromady tím správným způsobem. K tomu, aby si hráči připadali, jako by skutečně byli součástí nějakého nového Star Wars příběhu, je zapotřebí prozkoumat a pochopit všechny klíčové prvky, které takový příběh tvoří. Amy Hennig mluvila o hře spíše v náznacích a vyvarovala se podrobností, nicméně z její slov lze mnohé dovodit. I když nebyla konkrétnější, podle GameSpotu lze usuzovat, že nový titul bude dost podobný Uncharted.
V souvislosti se scénářem odkazuje třeba nejen na akci a nebezpečí, ale i hravost a humor sérií Indiana Jones a Uncharted, což je ostatně něco, co je vlastní i Hvězdným válkám. Kromě toho vypíchla i skutečnost, že Visceral Games chtějí napodobit přístup filmů k hrdinům a jejich roli v příběhu. Podle Amy Hennig jsou Star Wars filmy příběhem několika hlavních protagonistů současně, což tyto snímky odlišuje od ostatních. Není tu jediný hlavní hrdina, kterému sekundují vedlejší postavy. Podle Hennig jsou jejich role vyrovnané a když se podíváte na původní trilogii, můžete ji vnímat nejen jako Lukův příběh, ale také Vaderův, Hanův nebo Leii.
Tato tradice podle ní pokračuje u seriálu Star Wars Rebels i chystaného filmu Rogue One. Podobné to má být u hry, což může podle některých médií naznačovat více hlavních nebo dokonce hratelných postav. Vývojáři se pokusili přijít při svých rozborech filmů na to, jak toto pojetí zohlednit v příběhu a jak jej využít ve hře. Titul ale nemá být příběhem jednotlivcem, protože to není v duchu Star Wars, říká Hennig. Jednotlivé postavy musí spolupracovat a paralelně se podílet na společném cíli. Amy Hennig připomněl konec Hvězdy smrti, kde měl každý svou důležitou roli a všichni dohromady uspěli jen díky tomu, že jednotlivci paralelně plnili své úkoly.
Hrdinové jsou vždycky v početní nevýhodě, takže musí improvizovat, spolupracovat a přechytračit nepřátele. Hlavní výzvu proto podle Amy Hennig představuje snaha zjistit, jak tohle kouzlo přenést do hry a využít jej, aby se projevilo v hratelnosti a ne jen příběhu. GameSpot připomíná, že se všeobecně má za to, že hra od Visceral Games bude third person akce, ale dosud to nikdo oficiálně nepotvrdil. Objevily se i spekulace, že půjde o open world. Hra by měla vyjít v roce 2018.