Square: I my chceme hráče bavit i po vydání
Nedávno jsme psali o Square Enix a o vlastních singleplayerových hrách, ať už jde o Laru, Deus Ex, nebo o další projekty, které ve studiích vydavatele vznikají. V rozhovoru pro GameCentral tak vcelku nepřekvapivě výkonný ředitel Square Josuke Macuda fanoušky ujistil, že Square bude do příběhových her pro jednoho hráče investovat i nadále.
Rozhovor se v jedné jeho části točil kolem toho, jestli jsou tradiční hry vůbec výhodné. Všichni víme, že současnému trhu vládnou hry spíše vyvíjené ve stylu služeb, ale podle Macudy existují stále ještě tradiční způsoby, jak vzrůstající cenu vývoje zaplatit. „Hra jako služba je velice široký pojem, může to znamenat hodně věcí. Nedávno například lidé rozebírali lootboxy a situaci, když je do hry implementujete špatným způsobem. Všechno tohle si lidé pod označení hry jako služba spojují,“ říká.
Jenže všem jde nakonec o jedno – přesvědčit zákazníky, aby právě s jejich hru zůstali co nejdéle a aby je bavila co nejdéle. „Tak se na ten problém koukáme i my,“ přiznává šéf Square Enix. „Tak vnímáme to označení my, celou tu myšlenku, že i singleplayerové hry vydáte a následně přidáváte další a další obsah, abyste své hráče bavili. Děláte jejich zážitek bohatší a komplexnější, což v samém důsledku přivede k vašemu titulu ještě více zákazníků,“ říká.
Jinými slovy, i Square Enix přiznává, jak důležité je vydávat dodatečný obsah i po vydání. A to ať jde o online hru nebo o titul pro jednoho hráče. Macuda v závěru dodal, že singleplayerových her bude ze strany Square ještě více. Doba tomu totiž přeje. Na trhu je hned několik platforem, vyjma těch očividných například i smartphony, na nichž nemusí vycházet jen free-to-play tituly.