Zpět na článek

Diskuze: Square: I my chceme hráče bavit i po vydání

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Mitsurugi
Mitsurugi
Level 1 Level 1
8. 2. 2018 08:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: Třeba takové WoWko někteří hrají už přes 13 let :D

SpeedyRedy
SpeedyRedy
Level 1 Level 1
7. 2. 2018 13:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

V podstatě jen potvrdil že dnes vycházejí hry jako holé kostry za plnou cenu a poté tuny DLC za neskutečně vysokou částku. Tenhle trend totálně decimuje asijské bojovky typu Street Fighter V (16 bojovníků, 10 arén, hlavně online hraní), Tekken 7 (absence legendárních klasických fighterů, slabé snigle režimy), Soul Calibur 6 (zatím to vypadá na pouhých 20 bojovníků a 10 arén). Hra v podstatě vyjde jednou v takovémto ořezaném stavu, následuje season pass 1, 2, poté druhá verze hry a s ním season pass 3, 4, poté definitivní verze a s ní poslední season pass. No v případě třeba Dead or Alive Last round se počet oblečků vyšplhal na neuvěřitelných 70 na postavu. Jeden oblek cca 50 kč. Nevím jestli tohle je zrovna to co bychom měli chtít. V případě hry od Square Enix, potažmo Crystal Dynamics byl Rise of Tomb Raider také poznamenán dost velkým doplňkovým obsahem nicméně lootboxy v podobě kartiček v režimu Expeditions nebyl tak zlý. Nebylo třeba nic kupovat. Hra samotná byla v základu celkem dost rozsáhlá, grafika pěkná, takže zde bych tak kritický nebyl ale co je důležité, že potvrdil kam se budou ubírat v následujících letech. Všechny hry jsou buď RPG nebo multiplayerové, vše je online služba plná DLC obsahu a reedic. Jak já jsem rád, že tu jsou stále jednorázovky typu Shadow of The Colossus nebo Uncharted, kde vývoj MP režimu nepoznamenal hru a herní singl netrpí dnešní rakovinou, tedy tím co milují v Capcomu, UbiSoftu, EA, atd. Stále nemohu nezapomenout jak EA ve snaze udělat ze hry službu na stovky hodin zničili pokračování Mass Effectu. Jsem rád že to hráči bojkotují viz první edici Street Fightera V či právě Andromedu, a že se o tom mluví. O čem bylo takové Mirrors Edge Catalyst. Mám v něm platinovku ale je problém, že z něj nemám žádné zážitky a tabulky s nepovinými výzvy naprosto prázdné. Škoda, futuristický svět mě vždy bral, ale tohle prostě nějak nefungovalo. Skutečně mám pocit, že to nejdůležitejší na hrách, tedy zábavnost se nějak vytrácí. Vždyť koho baví pořád jen chodit sem a tam, sbírat na zemi poházené věci a sumírovat je a nebo lítat jak blb v aréně a do nekonečna se killovat jen proto aby měl platinovou trofej. Není to o volbě co musíme a nemusíme, co chceme či nechceme, oni nám to servírují, oni nám to vnucují.

Reklama
Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
8. 2. 2018 11:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mitsurugi: E ? Takže 90 % WOW je k ničemu ?

Mitsurugi
Mitsurugi
Level 1 Level 1
8. 2. 2018 09:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: Ta rozsáhlost je iluze. Člověk je stejně pořád v instancích, nebo běhá po několika end-gamových lokacích, no a během levelování je cesta nalajnovaná pomocí questů a průzkum je vcelku k ničemu :D

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
8. 2. 2018 09:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mitsurugi: Blázni :D Mě stačila hodina a viděl jsem vše, co jsem potřeboval. Ta "šmoulovská" grafika mi nesedí a rozsáhlost světa mě odrazuje.

Reklama
Mitsurugi
Mitsurugi
Level 1 Level 1
8. 2. 2018 11:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Ocelotr2.0: To zase ne, většina lokací je pěkná a příběhové linky jsou často i vcelku povedené, akorát do většiny nemusíš během levelování chodit, když nechceš. Na vyexpení to není nutné a o nic moc nepřijdeš. Když pak budeš levelovat jinou postavu, tak to zase můžeš vzít přes jiné lokace (zvlášť po posledním patchi). A na maximálním levelu strávíš většinu času v lokacích relevantních k poslednímu datadisku a v dungeonech a raidech.

Ocelotr NN
Ocelotr NN
Level 1 Level 1
8. 2. 2018 08:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dobrá a POCTIVÁ hra dokáže hráče zabavit rok i víc s obsahem s kterým vyšla.

Bohužel teď se nám z her stávají "služby",které mají za úkol jediné - vyždímat z hráčů co nejvíc peněz a je jedno za jak líbivou grafikou či frančízou se schovávají. Viz. Destiny 1, 2, Battlefront II.

@SpeedyRedy: AD. Capcom. Ano bojovky trpí, ale
nový Monster Hunter je přesně tou poctivou hrou, do které mohl CAPCOM narvat nekonečně lootboxů a mikrotransakcí, ale nestalo se tak a hráči ho za to milují. Ale jinak +1 s tebou souhlasim.

Reklama
Reklama