Spector: U AAA her se mění jenom grafika
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Jste-li známý herní vývojář, který se proslavil ve svých čtyřiceti letech a teď je vám jednašedesát, po dvou dekádách na výsluní zkrátka hrozí, že se vás čas od času někdo zeptá, jak vidíte budoucnost průmyslu. Ale jen někteří velikáni si mohou dovolit říct, že vás budoucnost nezajímá. Ale to se musíte jmenovat Warren Spector.
Otázka se přitom nabízí – redaktora IGN Ryana McCaffreyho zajímalo, jestli si Spector myslí, že by herní průmysl pokročil co do možností, kreativity a svobody, a jaká je podle něj budoucnost tohoto segmentu. A Spector překvapil, protože opravdu řekl to, co jsme předeslali v prvním odstavci. „Možná si naběhnu na vidle, ale upřímně mě budoucnost AAA her vůbec nezajímá,“ řekl.
„Vývoj je drahý, týmy jsou obrovské, nebezpečí neúspěchu je veliké, a my dostáváme spoustu... toho samého jen s novými obrázky. Teď to trochu zlehčuji, já vím, ale vážně nevidím mnoho věcí, které mě na AAA trhu zajímají. Na Gamescomu a na E3 trávím nejvíce času pozorování indie her,“ řekl.
Zároveň dodal, že na indie scéně jsou k vidění mnohem kreativnější počiny a v tomto ohledu je hraní mnohem lepší než bývalo. „Vlastně tady žádná indie scéna nebyla,“ dodal a pokračoval, že teď mají autoři spoustu způsobů, jak novou hru vytvořit a jak dosáhnout cílového publika. „Každý si může vytvořit vlastní vysněnou hru, tak jako já. Mým snem bylo Deus Ex, ale splnil se mi proto, že jsem nejšťastnější člověk na světě.“