Šéf Xboxu naznačil, jak to vypadá s vývojem Everwild
i Zdroj: Rare / Microsoft
Everwild Novinka Šéf Xboxu naznačil, jak to vypadá s vývojem Everwild

Šéf Xboxu naznačil, jak to vypadá s vývojem Everwild

Jakub Štěpánek

Jakub Štěpánek

Phil Spencer řekl pár slov o chystané novince studia Rare.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama


  • Studio Rare podle Spencera dosáhlo pokroku s vývojem Everwild
  • Letos bychom se měli dozvědět více

Není žádným tajemstvím, že se vývoj hry Everwild neplánovaně protáhl, nyní se ale zdá, že je projekt studia Rare na dobré cestě. Nedávno o něm v krátkosti promluvil Phil Spencer.

„Nedávno jsem byl v Rare. Je hezké vidět tým kolem Everwild a pokrok, kterého dosáhl,” uvedl v poslední epizodě pořadu Xbox Era. Zároveň naznačil, že tým dostal dostatek času, což se na hře pozitivně podepsalo.

Z každé hry se nemusí stát obrovský live-service titul, říká šéf Xboxu
i Zdroj: Bethesda

Z každé hry se nemusí stát obrovský live-service titul, říká šéf Xboxu

Phil Spencer promluvil o trendu v podobě live-service her. Microsoft chce dávat prostor i čistě singleplayerovým počinům.

Nic se však nemění na skutečnosti, že o ní ani pět let po jejím oznámení nic moc nevíme. Zásadní změna údajně nastala po odchodu kreativního ředitele Simona Woodroffea, podle všeho došlo k restartu vývoje a změně konceptu. Nyní má připomínat titul Viva Piñata.

Studio koncem minulého roku naznačilo, že se letos dozvíme více, zatím však stále čekáme, až dostane slovo.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama