Rocket League slaví 50 milionů hráčů
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Jako by to bylo teprve včera, co Psyonix vypustili do světa zdánlivě nenápadný titul s názvem Rocket League. Druhý pokus vývojářů o fotbal s autíčky na sebe ale strhnul takovou pozornost, že by mu to kdejaká zavedená herní série mohla závidět. O jak velký úspěch se jedná, potvrzuje informace od autorů, že Rocket League si zahrálo už 50 milionů hráčů.
V roce 2008 Psyonix vytvořili nepříliš dobře přijatý titul se šíleným názvem Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars exkluzivně pro PlayStation 3, čímž položili základní kámen úspěchu, který mohou dnes slavit. Hra nebyla takovým trhákem, aby vývojáři okamžitě začali pracovat na pokračování, ale poučili se z předešlých chyb a v roce 2015 to zkusili znovu.
Rocket League now has more than 50 MILLION players worldwide! Thank you to our ever-growing global community for helping us reach this incredible milestone. pic.twitter.com/iTpbcHkwrG
— Rocket League (@RocketLeague) September 19, 2018
O úspěchu Rocket League není pochyb. Pokořená hranice 50 milionů hráčů je sice ovlivněna tím, že v době vydání byla hra pro předplatitele PlayStation Plus zdarma, přesto si mohou vývojáři mnout ruce. Tento riskantní krok katapultoval hru mezi ty nejpopulárnější a o rok později se dostal se mezi vyvolené stahovatelné tituly, které se dočkaly i fyzického vydání.
Další pokračování ale autoři nechystají. Hra je po více než třech letech na trhu neustále zásobována novým obsahem a zdá se, že tento model funguje pro Rocket League velice dobře.