Resident Evil Requiem Showcase ukázal změny herního stylu podle postavy
Resident Evil Requiem nabídne dva výrazně odlišné herní styly podle hlavní postavy. Příklady hratelnosti Capcom ukázal ve své včerejší prezentaci.
- Hratelnost se v Resident Evil Requiem bude lišit podle aktuálně ovládané postavy
- Grace Ashcroft klade důraz na horor a přežití, Leon S. Kennedy nabídne akčnější přístup
- Nové obtížnosti a realističtější zombíci mají rozšířit tradiční pojetí série
Včerejší prezentace hry Resident Evil Requiem od Capcomu odhalila rozdíly v hratelnosti podle toho, za kterou postavu hráč právě hraje. Grace Ashcroft je fyzicky slabší, hráči se s ní tedy nebudou moct pouštět do velkých akcí a spíš klást důraz na přežití bez potyček. Napětí a hororová atmosféra při hraní za Grace se má nést v duchu starších dílů série. Grace také disponuje schopností vyrábět zbraně z krve nakažených a v krizových situacích se může spolehnout na střelnou zbraň Requiem. Její použití je však omezené, aby hráči nebyli motivováni k čistě akčnímu postupu.
Naopak pasáže s Leonem nabídnou dynamičtější a akčnější tempo inspirované především čtvrtým dílem série. Hráči si nebudou moci libovolně vybírat postavu, protože jednotlivé části příběhu jsou pevně svázány s konkrétním hrdinou. Resident Evil Requiem zároveň přinese nové úrovně obtížnosti. Vedle přístupného režimu Casual nabídne i variantu Standard (Classic), která do hry vrátí omezené ukládání pomocí inkoustových pásek. Novinkou jsou také realističtěji působící zombíci, z nichž někteří si dokonce zachovávají zbytky lidského chování. Hra vychází 27. února na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC.