Resident Evil Requiem Showcase ukázal změny herního stylu podle postavy
Resident Evil Requiem nabídne dva výrazně odlišné herní styly podle hlavní postavy. Příklady hratelnosti Capcom ukázal ve své včerejší prezentaci.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Hratelnost se v Resident Evil Requiem bude lišit podle aktuálně ovládané postavy
- Grace Ashcroft klade důraz na horor a přežití, Leon S. Kennedy nabídne akčnější přístup
- Nové obtížnosti a realističtější zombíci mají rozšířit tradiční pojetí série
Včerejší prezentace hry Resident Evil Requiem od Capcomu odhalila rozdíly v hratelnosti podle toho, za kterou postavu hráč právě hraje. Grace Ashcroft je fyzicky slabší, hráči se s ní tedy nebudou moct pouštět do velkých akcí a spíš klást důraz na přežití bez potyček. Napětí a hororová atmosféra při hraní za Grace se má nést v duchu starších dílů série. Grace také disponuje schopností vyrábět zbraně z krve nakažených a v krizových situacích se může spolehnout na střelnou zbraň Requiem. Její použití je však omezené, aby hráči nebyli motivováni k čistě akčnímu postupu.
Naopak pasáže s Leonem nabídnou dynamičtější a akčnější tempo inspirované především čtvrtým dílem série. Hráči si nebudou moci libovolně vybírat postavu, protože jednotlivé části příběhu jsou pevně svázány s konkrétním hrdinou. Resident Evil Requiem zároveň přinese nové úrovně obtížnosti. Vedle přístupného režimu Casual nabídne i variantu Standard (Classic), která do hry vrátí omezené ukládání pomocí inkoustových pásek. Novinkou jsou také realističtěji působící zombíci, z nichž někteří si dokonce zachovávají zbytky lidského chování. Hra vychází 27. února na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC.