Reakce Bethesdy na kritiku Fallout 4
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Vývojáři se málokdy pouští do komentování kritických ohlasů stran jejich hry, případně konkrétních částí, v tomto případě ale dělá Bethesda výjimku. Viceprezident PR a marketingového oddělení Pete Hines rozebíral na Gamescomu v rozhovoru pro Metro zklamání lidí z toho, jak Fallout 4 vypadá.
"Nás tyto věci netrápí. Po šestnácti letech v branži mě překvapí máloco (smích). Stejně jako ve většině případů, týkajících se zábavy, nemůžete nikdy souhlasit se vším. Takže, ať jde o vzhled grafiky, požadovanou hratelnost, zasazení nebo cokoliv dalšího, všichni budou mít vlastní názor," říká Hines.
Na otázku, která se týkala další podstatné části - hratelnosti - pak Pete Hines odpověděl podobně. Naznačil, že hra typu Fallout by měla ctít načrtnuté postupy, aby hráči předchozích dílů měli pocit, že jim hra pod rukama skutečně pokračuje a nejedná se o něco úplně nového. Na druhou stranu ale Hines dodal, že novinky ve Fallout 4 určitě jsou a hráči je budou vnímat okamžitě.
Určitým problémem pak podle Hinese může být i to, že hry bývají prezentovány prostřednictvím krátkých videí na veletrzích typu E3, kde zkrátka není možné probrat všechny zákonitosti a jít opravdu do hloubky. "Až si ale budete moci hru v klidu zahrát, pocítíte rozdíly a pochopíte, jak moc se věci změnily," věří Hines.