Pteroglider havaroval a trosky doutnají vůní „zadáčo“
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Polský vývojářský tým Codeminion, specializující se na tvorbu her pro casual hráče, tak trochu pohořel. Projekt Pteroglider byl jejich vůbec první hrou publikovanou přes internet. A je evidentní, že do ní vkládali velké naděje a nemalý kus poctivě odvedené práce. Příležitostným hráčům to tak ale nejspíš nepřišlo; že by byl herní rybníček přesycen dobrými „run and gun“ tituly? Těžké rozseknout. Čísla však hovoří jasně: od roku 2004 se Pteroglideru prodalo neuvěřitelných 32 kusů, celosvětově! Osud může být někdy dost krutý, viďte? Sympatický je ale z druhé strany fakt, že se tvůrčí tým nerozhodl nadobro pohřbít „nevydařenou“ arkádu, nýbrž nám ji předhodil do oběhu. Volně-rychle-stažitelně. Arkádové nadšence přesměruji sem a stručně doplním, že Pteroglider nabízí ve svém oboru příjemný nadprůměr. Koho by zajímal soundtrack, nechť se odebere pro změnu sem.