
Valve ví o záplavě AI obsahu na Steamu. Řešení ale nehledá v zákazech
Valve si uvědomuje, že současný Steam Next Fest dokáže zviditelnit i množství nekvalitních projektů. Přesto nechce vývojářům diktovat, zda smějí používat generativní AI.
- Valve přiznává, že současný systém může zviditelňovat i nekvalitní hry
- Generativní AI podle firmy problém s klony urychlila, sama ho ale nevytvořila
- Místo zákazů chce Valve vylepšit doporučování a fungování samotného Steamu
Poslední Steam Next Fest znovu otevřel debatu o záplavě levně působících her a projektů vytvořených s pomocí generativní AI. Valve teď přiznává, že si problému všímá, zároveň ale nechce určovat, jaké nástroje smějí vývojáři používat.
Tom Giardino ze Steam Business Teamu během akce Steam Indie Connect uvedl, že Valve nechce fungovat jako brána, která bude vývojářům říkat, co je ještě povolené a co už ne. Podle Valve přitom problém nekvalitních kopií není nový. Klony existovaly dávno před nástupem generativní AI, ta ale jejich tvorbu výrazně urychlila.

AI hry zaplavily Steam Next Fest, mezi nejhranějšími se ale téměř neprosadily
Steam Next Fest nabídl přes osm tisíc dem, ale nejhranější padesátka ukazuje poměrně jasné preference hráčů.
Valve zároveň připouští, že současný způsob fungování Steam Next Festu není ideální. Marc Wilkinson uvedl, že na začátku akce jsou doporučení částečně náhodná, aby nebylo možné systém jednoduše zneužít a okamžitě získat velkou viditelnost.Má to ale svou cenu.
„Uvědomujeme si, že kompromisem je to, že pak některé nekvalitní hry dostanou více prostoru,“ přiznal Wilkinson s tím, že Valve situaci řeší a interně hledá způsoby, jak ji zlepšit.
Firma ale nechce problém řešit zákazem AI nebo omezením přístupu vývojářů. Podle Giardina je cílem vytvořit chytřejší a dynamičtější Steam, který dokáže hráčům rychleji doporučit kvalitnější a relevantnější hry.























