PS4 verzi Battlefieldu 1 sužuje bizarní glitch
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Battlefield 1, tedy první světová válka podle EA Dice, jde už zítra do prodeje a brzy si všichni budete moci vyzkoušet, jak moc se pokus o návrat do historie sérii povedl. Ti, kteří nelitovali zaplatit o něco více, dostali ke hře předběžný přístup. A právě jeden z těchto uživatelů narazil na zajímavou chybu.
Uživatel diskuzního fóra Reddit s přezdívkou 10thedata12 se podělil o svůj zážitek z verze pro PlayStation 4 a brzy jej následovali i další hráči. Battlefield 1 totiž na konzolích využívá dynamický scaling rozlišení pro zajištění plynulosti i ve vypjatých akčních scénách. Bohužel, na PlayStation 4 jde hra do extrémů a kvůli 60 FPS je schopna snížit rozlišení až na směšných 160x90.
Zatím není jasné, zda se tato potíž objevila i na Xbox One, z vlastní zkušenosti však můžeme říct, že jsme se s ní během testování hry nesetkali. Kanál VGTech natočil video, kde se věnuje testování framerate a s tím spjatým kolísáním rozlišení. Zatímco nejvyšší naměřené rozlišení ve verzi pro PS4 je 1807x1014 a nejnižší v průměru 1100x620, i zde se projevila chyba s krátkým propadem až na zmíněných 160x90.
Navíc se ve verzi pro PS4 i přes scalování obrazu nedaří držet stabilních 60 FPS, framerate padá až ke 30 a běžně se drží mezi 40 a 50 FPS. Je zřejmé, že se o bug podobného charakteru EA DICE brzy postarají, je ale přinejmenším zvláštní, že si jej nepovšimli už během vývoje. Pokud patříte k těm,kteří si pořídili Early Enlister edici a už také hrajete, určitě se s námi podělte o své zkušenosti, zvlášť pokud jste také narazili na problém s extrémně nízkým rozlišením.