První info o tahovém RPG Project T-BAR 3/4
Fanoušci her od nyní již nefunkčního týmu Troika Games určitě rádi uslyší, že si jeden z bývalých zaměstnanců výše uvedeného týmu založil nové studio Laid Back Gaming a s použitím Source Enginu od Valve připravuje tahové sci-fi RPG s pracovním názvem Project T-BAR ¾. Hra by měla vyjít někdy během příštího roku skrze Steam a první informace o jejím obsahu pochází z interview na RPG Codex, které by si měli pěkně celé přečíst všichni hráči, jež Project T-BAR ¾ z následujících řádků zaujme a ovládají angličtinu. Project T-BAR ¾ je dle dostupných informací izometrické tahové RPG ve stylu UFO postavené na Source enginu, jež se odehrává v roce 2019 okolo měsíců planety Saturn. V této době už je většina solárního systému prozkoumána i kolonizována a cestování vesmírem je tudíž něco naprosto běžného.
To však neznamená, že je tato činnost bezpečná. O bezpečnost v každém sektoru se musí starat speciální jednotky a hráč je velitelem jedné z nich. Jeho úkolem je v roli velitele speciálního čtyřčlenného týmu zajištění bezpečnosti svěřeného systému. Hráč, respektive velitel, přitom během jednotlivých misi sedí v kontrolní místnosti výsadkové lodi a rozhoduje o tom, co se děje na bojišti. Tvůrci sice vytváří fiktivní RPG, ale hodlají použít řadu realistických prvků. Jelikož se hra odehrává ve vesmíru, tak je třeba mít na paměti řadu věcí. Například, že bez kyslíku se nedá dýchat ani žit. Pokud se jednomu z vojáků poškodí při výsadku ve volném vesmíru oblek, tak se musí okamžitě dostat do bezpeční lodi. Stejně tak je třeba dávat pozor na prostřelení oken při boji uvnitř nějakého objektu. Podtlak by okamžitě všechny a všechno vcucnul ven.
Členové týmu budou bez výhrady poslouchat rozkazy od hráče, který má absolutní kontrolu nad tím co udělají, kam se přesunou, na koho zaútočí, jak zaútočí a podobně. Mise jsou v tomto ohledu dosti otevřené a jejich výsledek bude záviset víceméně jenom na hráči a jeho rozhodnutích. Je však třeba mít na paměti, že jsou hráčem ovládané NPC postavy pod vlivem řady faktorů, z nichž nejvýznamnější je v boji stres, který má významný vliv na jejich momentální bojové schopnosti. Co se RPG prvků týče, tak se hráč klasicky stará o vylepšování statistik a vlastností i dovedností vojáků, ale i postupné vylepšování výsadkové lodi. Lepší zbraně, nebo vybavení pro přistávání totiž mohou výrazně přispět k lepší výchozí pozici před bojem. Hra zatím nebyla oficiálně představena, takže nejsou k dispozici ani žádné obrázky. Snad na ně však nebudeme muset čekat příliš dlouho.