PlatinumGames: „Dělat stále nové hry je těžké“
O PlatinumGames se v poslední době hovoří poměrně hodně a důvodem je především nedávno oznámená akce Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. Možná jste ale někdy přemýšleli, proč ze svých značek nevytvoří nějakou déletrvající sérii. Důvod je prostý, studio nechce tituly donekonečna recyklovat.
„Měli jsme myšlenku, že chceme být studiem, které bude hráčům přinášet jenom stoprocentně originální hry,“ říkal pro magazín Weekly Famitsu výkonný ředitel studia Tacuja Minami. „Není to ale lehké. Ukázalo se, že je to pěkně náročná činnost, a tak teď bereme zavděk různou paletou her,“ dodává.
Některé nové IP se vyplatily (takovým příkladem může být oslavovaná Bayonetta, Transformers: Devastation, Vanquish nebo Metal Gear Rising: Revengeance), ale některé taky ne (např. Anarchy Reigns). Všem se ale nedala upřít nápaditost a značná různorodost, z čehož plynula pozornost médií a samotných hráčů. Společnost se tak etablovala na trhu, a pohled na ní změnili i držitelé samotných IP. O tom hovoří Eiro Širahama, game director studia: „Držitelé práv jednotlivých značek přichází s tím, že ‚nechme PlatinumGames dělat akční věci, jak chtějí‘ a tak máme mnohem větší volnost při samotném vývoji.“
A tak nám tato japonská společnost letos představí hned několik titulů. Kromě zmíněných Želv Ninja to bude Star Fox Zero a Nier: Automata. Na příští rok je naplánovaná ambiciózní hra Scalebound.
„Jen tak nezpomalíme. Naším cílem je být mezi nejlepšími třemi herními studii na světě. Je to naše motivace,“ dodává Minami. Myslíte, že je to reálné?