Obsidian brzdí tempo a přehodnocuje budoucnost svých RPG
Obsidian po náročném období otevřeně přiznává, že vydávat několik velkých her v krátkém sledu nebyl ideální krok. Studio teď mění strategii a zvažuje, kam dál směřovat své série.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
- Avowed a The Outer Worlds 2 nesplnily interní prodejní cíle
- Studio chce výrazně zkrátit dobu vývoje her
- Další díly z univerza Eora jsou v plánu
Obsidian Entertainment má za sebou mimořádně náročné období, během něhož studio vydalo hned několik velkých titulů v krátkém časovém rozmezí. Přestože se navenek mluvilo o úspěšném roce, vedení studia nyní otevřeně přiznává, že takové tempo nebylo dlouhodobě udržitelné. RPG Avowed a The Outer Worlds 2 navíc nenaplnily prodejní očekávání, která na ně kladl vydavatel Microsoft.
Šéf studia Feargus Urquhart uvedl, že situace vedla k hlubšímu zamyšlení nad rozpočty, rozsahem projektů i délkou vývoje. Zatímco dříve trval vývoj jedné hry kolem šesti let, do budoucna chce Obsidian tento čas zkrátit přibližně na tři až čtyři roky. Cílem je efektivnější produkce bez zbytečného přetěžování vývojářů.
Podle designového ředitele Joshe Sawyera byla chyba i v načasování vydání. Vydat několik her během jednoho roku označil za výsledek problémů v plánování, nikoli ideální scénář. Studio se proto chce do budoucna soustředit na lepší rozložení projektů.
Dobrou zprávou pro fanoušky fantasy RPG je, že Obsidian plánuje pokračovat ve světě Eora známém z Pillars of Eternity a Avowed. Naopak budoucnost série The Outer Worlds zůstává nejistá – třetí díl se aktuálně nevyvíjí a není jasné, zda se k němu studio ještě někdy vrátí.