nove-ip-klicem-k-preziti-rikaji-io-interactive
Novinka Nové IP klíčem k přežití, říkají IO Interactive

Nové IP klíčem k přežití, říkají IO Interactive

Jan Horčík

Jan Horčík

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Asijští tygři se probouzejí. Čína, Indie a řada dalších zemí Asie dnes nabízí levnou pracovní sílu prakticky ve všech oborech. Nechat si software naprogramovat v Číně vyjde evropské či americké firmy řádově levněji než nechat vypracovat stejný kus kódu v Evropě či v Americe (otázku "čistoty" kódu pro tentokrát necháme stranou). Na druhé straně světa nabízí Kanada herním společnostem velké benefity a daňové úlevy. Jak se pak mají uživit evropská herní studia? To je otázka, na kterou se pokusil odpovědět Thomas Howalt z dánského studia IO Interactive, které je známé díky sérii Hitman či aktuální pecce Kane & Lynch: Dead Men.

"Naší šancí jak zůstat mezi špičkou je přicházet s novými IP," říká Howalt a zkratkou "IP" myslí intelektuální vlastnictví, čili jednoduše série či světy. Faktem je, že ačkoliv MMO vám dnes dokáží naprogramovat kdekoliv na světě, navrhnout smysluplný, zajímaý a zábavný svět a na něm postavit stejnou hru už tak snadný úkol není. A je prakticky jisté, že Číňan nevymyslí MMORPG, které by se mohlo stát masově populárním v euroamerické oblasti - a naopak. "Musíme se posunout výš na žebříku hodnot, protože nás tlačí 5000 grafiků, kteří každý rok vyjdou z čínských univerzit," popisuje situaci Howalt. "... musíme vytvářet nové technologie, nové IP a nové obchodní modely," upozornil Howalt v poučném rozhovoru s magazínem GamesIndustry.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama