Nintendo: Dokážeme vyhrát bitvu o obsah
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Doba před vydáním nějaké konzole je většinou dobou neustálých rozhovorů se zástupci daných společností, dobou neustále nových střípků a útržků o té a té funkci nebo hře, a také dobou, kdy si tyto zprávy razí cestu na titulní strany herních médií. Switch není výjimkou. V současnosti není skloňovanější platformy, než je ta od Nintenda. A když někdo hovoří jménem japonského giganta, vemte jed na to, že jde buď o Reggie Fils-Aimeho nebo o Tacumi Kimišimu a Šigeru Mijamota, tak jako tentokrát.
Začněme prezidentem Kimišimou, který se dal do řeči s magazínem Time. Jelikož se jedná o rozhovor co do délky značně rozsáhlý, kromě Switche se toho řešilo mnohem víc. Asi vás nepřekvapí, že se probíraly mobilní hry na motivy těch nejznámějších značek, konkrétně Super Mario Run i stále ještě populární Pokémoni, ale nás v tuto chvíli jednoznačně nejvíce zajímá nová konzole.
I o ní toho padlo docela dost. Kimišima definitivně potvrdil, že Switch nebude podporovat hry designované pro jiný hardware, jinými slovy, nenabídne zpětnou kompatibilitu. Některé tituly z minulých generací by se ale mohly dočkat znovuvydání, ať už v původní nebo vylepšené verzi. Switch také nabídne vlastní eShop, ze kterého si budou moci hráči kupovat a stahovat software. Jeho detaily ale Kimišima uveřejnit nechtěl.
Když už jsme u online služeb, reportéři z Time se ptali i na roční předplacenou službu. „Myslím, že když se podíváte na naší konkurenci, tak si pomyslíte, že naše částka (která není definitivně stanovená, ale bude se pohybovat v rozmezí od čtyř do šesti set korun, pozn. red.) je podhodnocená, neřku-li vážně levná. Ale myslíme si, že je naší povinností přinášet hráčům obsah na cenové hladině, se kterou budou spokojení,“ popsal svá rozhodnutí Kimišima.
Opět se vyjádřil v tom smyslu, že Switch je teprve v plenkách, na samém začátku, a bude teprve záležet na tom, jaký obsah Nintendo nabídne. „Myslíme si, že máme dostatek věcí, abychom tuto bitvu o obsah vyhráli,“ dodal.
Mezi tím se na korporátním brífinku o dalších detailech tohoto souboje rozpovídal Šigeru Mijamoto. Jelikož má blíže k vývoji samotných her, jeho povídání bylo spíše o nich. Konkrétně o Unreal a Unity enginu a o technologii společnosti NVIDIA. „(Protože Switch podporuje tyto enginy), tvůrci, kteří vyvíjí software pro PC jej mohou snadno přenést i na naší platformu. Myslím, že za současných podmínek by samotný port z PC na Switch trval méně než rok,“ řekl.
Vlastně tím opět zopakoval důvěru v third-party studia. V tomto ohledu by měl mít Switch jasně navrch oproti Wii U. A důvěru nejen v ně, ale i v sebe. Mijamoto totiž údajně prohlásil, že interní studia dokonale ovládla práci s Unreal enginem, a tak bychom prakticky neměli najít rozdíl mezi východními a západními týmy, které s UE pracují. Milerádi se necháme o realitě v budoucnu přesvědčit.