Next-gen Indi přijde s revolučním AI enginem
AI, respektive umělá inteligence, či v současnosti raději demence, je jednou z oblastí, v nichž musí hry ujít ještě pořádný kus cesty, než s ní budou hráči alespoň trošku spokojeni. Většinou si na AI ztěžují hráči v taktických týmových akčních titulech. AI je však ve skutečnosti třeba víceméně v každém titulu. Jen to je v některých vidět více a v některých méně. V některých, jako třeba v TESIV: Oblivion, sice je k dispozici speciální AI technologie, ale navzdory velkým slibům se obvykle jejich celkový přínos ukáže jako přinejlepším velmi malý. Jenže společnost Lucas Arts potřebuje pro vývoj next-gen Indiana Jonese něco zcela jiného a odlišného. Hlavně chce světu dokázat, že právě a jedině Lucas Arts je společnost, která skutečně pochopila o čem je další generace konzolí. Není to jenom nádherná grafika a spousta efektů. Jsou to technologie, které hry učiní zábavnější, atmosféričtější, vtahující, zkrátka next-gen.
Vraťme se však k AI. V Lucas Arts nejsou žádní troškaři a když si usmysleli udělat z Indiana Jones skutečný next-gen titul, tak se rozhodli využít DMS (Dynamic Motion Synthesis) technologii od společnosti NaturalMotion Ltd., kterou můžeme v klidu nazývat prostě euphoria engine. Je to právě tento engine, který by měl postavám v Indiana Jones next-gen skutečně vdechnout život a propůjčit jim unikátní model jednání, který nebude ani v jednom případě stejný. Postavy prý budou díky euphoria enginu myslet a konat jako skuteční lidé, což platí i o jejich reakcích na celou řadu situací. Tvůrci už se díky euphoria enginu nemusí spoléhat na skripty. Mohou AI postavy v rámci určitého sandboxu nechat společně s hráčem plnit předem dané úkoly. Společnost Lucas Arts prý na vývoji euphoria enginu pracuje se spol. NaturalMotion už od r 2004 a bude jedním z prvních klientů, kteří ji ve svém produktu předvedou zákazníkům, hráčům.
Na závěr ještě zbývá uvést praktický příklad vlivu euphoria enginu na chování NPC postav, s nímž přišla spol. Lucas Arts. Máme si prý představit úzký provazový most, který se nebezpečně houpe a NPC postavy ovládané enginem euphoria se snaží houpání ustát opatrným balancováním. Jenže nervozita a strach sehrají roli, někdo ztratí balanc a provazový most se začne nebezpečně houpat. Ruce všech postav se snaží něčeho chytit, než bude pozdě a skončí na dně hluboké propasti. Nic z výše pospaného není naskryptované, stejně jako není předem dáno, která postava se zachytí a přežije. Možná přežijí všechny. Možná ani jedna.