Nejlepší herní designéři dneška diskutovali o grafice
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
To se vám takhle jednou sešli Rand Miller (Myst), Will Wright (SimCity, The Sims) a Jordan Mechner (Prince of Persia) v Muzeu počítačové historie ve slunném kalifornském Mountain View (Silicon Valley), aby si spolu s dalšími stovkami návštěvníků panelové diskuse sponzorované společností NVIDIA popovídali o vývoji herní grafiky. V úvodu diskuse shrnul Jen-Hsun Huang, prezident NVIDIE, dosavadní historii vývoje 3D grafiky a uvedl téma večera: "Tehdy a dnes: Počítačová grafika ve hrách". Každý ze tří hlavních účastníků se k němu postupně vyjadřoval. Ačkoliv většina z nich přiznávala, že stále se zlepšující grafika je jedním z hnacích motorů herního průmyslu, jedním dechem dodávali nejrůznější "ale". Třebas Will Wright řekl: "Tajnou zbraní je interaktivita. Na tom, jakou grafikou to ošperkujete už pak vlastně ani tolik nezáleží. Vezměte si filmy - ty mají fotorealistickou grafiku už léta, ale stejně se pořád objevují špatné filmy". Jinými slovy chtěl říct asi to, že fotorealistická grafika prostě a jednoduše není zárukou maximální (nebo vůbec nějaké) zábavy. Diskuse nakonec dospěla díky Jordanu Mechnerovi k zásadní otázce: "Kde je zábava, a může neustálé vylepšování hardwaru zábavu vylepšit?". Závěr panelové diskuse vyzněl v tom smyslu, že kvalitní grafika by se měla využívat jako nástroj, nikoliv jako berlička podpírající ostatní nedostatky. A co si myslíte vy, naši milí čtenáři? Je grafika her skutečně oním Svatým grálem? Nebo jen velkým tahákem pro masy a prostředkem k prodeji ještě většího množství kousků? Zdroj: Slashdot, GameSpot